JavaScript提升,对JS的一点理解

阅读: 评论:0

JavaScript提升,对JS的一点理解

JavaScript提升,对JS的一点理解

写好JS的原则

各司其职

HTML,CSS,JS职能分离

组件封装

好的UI组件具备正确性,扩展性,复用性

过程抽象

应用函数式编程思想

案列一 各司其职

深夜食堂

写一段JS,控制一个网页,让它支持浅色和深色两种浏览模式。

第一版代码
  const btn = ElementById('modeBtn');btn.addEventListener('click', (e) => {const body = document.body;if(e.target.innerHTML === '🌞') {body.style.backgroundColor = 'black';lor = 'white';e.target.innerHTML = '🌜';} else {body.style.backgroundColor = 'white';lor = 'black';e.target.innerHTML = '🌞';}});

代码看懂了,JS是这么写的吗,基本语法学过一点但没这么用过,即是用JS来控制CSS,没有职能分离。其实也用

第二版代码
  const btn = ElementById('modeBtn');btn.addEventListener('click', (e) => {const body = document.body;if(body.className !== 'night') {body.className = 'night';} else {body.className = '';}});

专业一点的,实现了一些职能分离,让人一眼看懂,其实第一版也能看懂吧。。。个人认为。。。不过写得确实漂亮!

第三版

不用JS,通过CSS和HTML实现

CSS伪类选择器,修改checkbox状态,匹配HTML中id,实现,隐藏checkbox,在label里赋值checkbox的状态,即绑定状态。就不贴代码了,有点牛!直接避免了写JS代码。

总结
  1. HTML/CSS/JS各司其责
  2. 应当避免不必要的由JS直接操作样式
  3. 可以用class来表示状态
  4. 纯展示类交互寻求零JS方案

案列二 组件封装

经典轮播图

定义HTML结构,无序列表

div嵌套ul再嵌套li

CSS
  • 使用CSS绝对定位将图片重叠在同一个位置

  • 轮播图切换的状态使用修饰符(modifier)

  • 轮播图的切换动画使用CSS transition

    把图片重叠,定义选中和未选中的样式。通过不透明度opacity来改变

行为:JS 定义API

主要是这些函数。命名挺好的,见名知意,驼峰命名YYDS。

getSelectedltem()

getSelectedltemlndex()

slideTo()

slideNext()

slidePrevious()

实现的代码就不贴了,还是比较简单的(大概。。)

主要是代码细节和一些函数没学过比较难理解,看着简单,真自己从零写还是挺难的。


getElementById() 根据指定的id属性值得到对象

语法:

obj= document . getElementById ( sID )

参数:

sID : 必选项。字符串(String)。

返回值:

obj: 对象(object)。


querySelectorAll()

获取文档中 class=“example” 的所有元素:

var x = document.querySelectorAll(“.example”);

返回 NodeList 对象。

NodeList 对象表示节点的集合。可以通过索引访问,索引值从 0 开始。

提示: 你可以使用 NodeList 对象的 length 属性来获取匹配选择器的元素属性,然后你可以遍历所有元素,从而获取你想要的信息。


querySelector()

querySelector() 方法返回匹配指定 CSS 选择器元素的第一个子元素 。


JS事件流

实现状态,小圆点,自定义事件解耦,比较复杂,也不贴全部代码了,CV也没太多意义

  const detail = {index: idx}const event = new CustomEvent('slide', {bubbles:true, detail})ainer.dispatchEvent(event)

JS组件封装的基本过程

  • 结构设计
  • 展现效果
  • 行为设计
    1. API (功能)
    2. Event (控制流)

尽量不要让HTML,CSS,JS绑定,让组件插件化。

  • 将控制元素抽取成插件
  • 插件与组件之间通过依赖注入方式建立联系

要添加新功能,实现对应代码后依赖注入,不用修改其他代码,把组件注入JS就行了

HTML模板化

甚至能够让HTML模板化,解耦 与JS的差不多,通过render方法去生成HTML代码,将代码写入HTML,这样插入图片的时候,不用修改HTML CSS

 class Slider{constructor(id, opts = {images:[], cycle: 3000}){ainer = ElementById(id);this.options = ainer.innerHTML = der();this.items = ainer.querySelectorAll('.slider-list__item, .slider-list__item--selected');le = le || 3000;this.slideTo(0);}render(){const images = this.options.images;const content = images.map(image => `<li class="slider-list__item"><img src="${image}"></li>    `.trim());return `<ul>${content.join('')}</ul>`;}...}

render() 方法用于在提供的容器参数 container 里渲染一个 React 元素 element。

render() 方法返回对该组件的引用(或者针对无状态组件返回 null)。

就是在JS里面写HTML代码并插入,跟我学JAVA servlet的response.print()方法差不多,写起来挺折磨,毕竟JS里面没有HTML的代码补全,其中还用到了表达式取值EI,这个到好理解一点。

trim() 方法用于删除字符串的头尾空白符,空白符包括:空格、制表符 tab、换行符等其他空白符等。

其他函数百度把,见名知意硬理解也行hhh

抽象
  • 将组件通用模型抽象出来

相当于手写一个小框架?继承出其他插件,注册给组件,再渲染,实现最后的封装。

总结

实现封装的原则

  • 组件设计的原则:封装性、正确性、扩展性、复用性
  • 实现组件的步骤:结构设计、展现效果、行为设计
  • 三次重构
    1. 插件化
    2. 模板化
    3. 抽象化(组件框架)

还可以改进

比如 :CSS组件化。

让各个部分各司其职,虽然写在了同一个文件里。

案列三 过程抽象

  • 些异步交互
  • 一次性的HTTP请求

例如:

  const list = document.querySelector('ul');const buttons = list.querySelectorAll('button');buttons.forEach((button) => {button.addEventListener('click', (evt) => {const target = evt.target;target.parentNode.className = 'completed';setTimeout(() => {veChild(target.parentNode);}, 2000);});});

用户2秒内点击多次,因为child已经被移除了,调试工具会报错。提示已经移除,但其实不影响使用。。。确实,还是有影响的,因为例子很单一,实际开发中非常复杂,一个小BUG引发的错误有时候挺离谱的。

​ 为了能够让“只执行一次“的需求覆盖不同的事件处理,我们可以将这个需求剥离出来。这个过程我们称为过程抽象

手动实现once方法

  function once(fn) {return function(...args) {if(fn) {const ret = fn.apply(this, args);fn = null;return ret;}}}
高阶函数

HOF

  • 以函数作为参数
  • 以函数作为返回值
  • 常用于作为函数装饰器
 function HOF0(fn) {return function(...args) {return fn.apply(this, args);}}

​ 这个函数就是等价高阶函数,不论怎么给args,fn最终都会调用这个函数,等价。

常用的高阶函数

  • Once//见前文
  • Throttle//节流函数,实现控制频率
  • Debounce//防抖,不断变化时不改变,停止的时候改变,防止服务器负担过大
  • Consumer / 2//异步调用,间隔,但会完整运行完,延时调用
  • Iterative//批量操作

纯函数,行为造成的结果永远可以预期,输入确定,输出即确定。

在工程中,纯函数比较好调试。

编程范式

命令式

注重怎么做

声明式

注重做什么

命令式简单,但声明式扩展性更强,类似于前面的模块化

实现代码细节多想想怎么用声明式

第二节课主要讲代码的设计模式,还有一些算法的例子,举例了著名的leftpad事件(详情点击)

即是写代码要综合使用的场景,不是写得短写得漂亮就是最好的,要根据具体的场景去设计代码

  • 风格
  • 效率
  • 约定
  • 使用场景
  • 设计

本文发布于:2024-01-31 16:07:56,感谢您对本站的认可!

本文链接:https://www.4u4v.net/it/170668847629750.html

版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。

下一篇:Rust 学习
标签:JavaScript   JS
留言与评论(共有 0 条评论)
   
验证码:

Copyright ©2019-2022 Comsenz Inc.Powered by ©

网站地图1 网站地图2 网站地图3 网站地图4 网站地图5 网站地图6 网站地图7 网站地图8 网站地图9 网站地图10 网站地图11 网站地图12 网站地图13 网站地图14 网站地图15 网站地图16 网站地图17 网站地图18 网站地图19 网站地图20 网站地图21 网站地图22/a> 网站地图23