
A、首先更改窗体左上角的图片
步骤一:
创建3个包,分别建立1个类
第一个是窗体的包,窗体类:设置窗体的主要布置和功能
第二个是资源包,图片:把想要改的图案拉进来
第三个是UI界面包,UI界面设计类:专门对窗体界面进行美化
步骤二:
在UI界面设计类中写代码:
1 /**
2 * 做皮肤效果的类
3 */
4 package zl_util;
5
6 import java.awt.Image;
7 import java.awt.Toolkit;
8 import javax.swing.JFrame;
9
10 public class UiUtil {
11 //私有化
12 private UiUtil(){}
13 //修改窗体的图标
14 //Frame 是带有标题和边框的顶层窗口。
15 //JFrame 是java.awt.Frame 的扩展版本
16 public static void setFramerImage(JFrame jf){
17
18 //创建工具类对象
19 //public static Toolkit getDefaultToolkit():获取默认工具包。
20 Toolkit t = DefaultToolkit();
21
22 //创建图像类对象,并使用工具类根据路径获取图片
23 Image i = t.getImage("src\zl_resource\jjcc.jpg");
24
25 //更改窗体的图标
26 jf.setIconImage(i);
27
28 //这些搞定后,去设置窗体类的源码中调用这个方法
29 }
30 }
步骤三:
窗体类中写主要代码,上一章的。(未校验版本)
只不过这次要在源码中调用步骤二中的,UI界面设计类中的方法,从而实现界面美化
1 public class NewJFrame1 extends javax.swing.JFrame {
2
3 /**
4 * Creates new form NewJFrame1
5 */
6 public NewJFrame1() {
7 initComponents();
8 init();
9 }
10 private void init(){
11 this.setTitle("四则运算计算器");
12 UiUtil.setFramerImage(this);
13 }
B、设置窗体一启动就在屏幕的中央
步骤一:在UI界面设计类中添加一个方法:
1 //设置窗体出现在屏幕中央
2 public static void setFrameCenter(JFrame jf){
3 /*
4 思路:
5 A:首先获取屏幕的长和宽
6 B:然后获取窗体的长和宽
7 C:再用屏幕的长和宽分别减去窗体的,再除以2
8 D:得到的值作为窗体出现的坐标
9 */
10 //获取默认工具包
11 Toolkit tl = DefaultToolkit();
12
13 //获取屏幕的长和宽,不确定什么类型,用double类
14 //public abstract Dimension getScreenSize()
15 Dimension d = tl.getScreenSize();
16 double ScreenHeigth = d.getHeight();
17 double ScreenWidth = d.getWidth();
18
19 //获取窗体的长和宽,这个是int类的
20 int FrameWidth = jf.getWidth();
21 int FrameHeigth = jf.getHeight();
22
23 //相减再除以2,因为设置窗体出现的坐标所需要的是int类的,所以要转换成int类
24 int Higth = (int)(ScreenHeigth - FrameHeigth)/2;
25 int Width = (int)(ScreenWidth - FrameWidth)/2;
26
27 //值作为窗体出现的坐标
28 jf.setLocation(Width, Higth);
29
30 //去窗体类中调用该方法
31 }
步骤二:
去窗体类中调用该方法,不粘贴了。
C、更换窗体的皮肤
步骤一:把相关的皮肤jar文件和相关的皮肤路径包导入
步骤二:
在窗体类中的main方法里使用皮肤:
看绿色和黄色的字段,其它都是抛出的异常。
1 public static void main(String args[]) {
2 /* Set the Nimbus look and feel */
3 //<editor-fold defaultstate="collapsed" desc=" Look and feel setting code (optional) ">
4 /* If Nimbus (introduced in Java SE 6) is not available, stay with the default look and feel.
5 * For details see .html
6 */
7 try {
8 for (javax.swing.UIManager.LookAndFeelInfo info : javax.InstalledLookAndFeels()) {
9 if ("Nimbus".Name())) {
10 javax.swing.UIManager.ClassName());
11 break;
12 }
13 }
14 } catch (ClassNotFoundException ex) {
15 java.util.Logger(Name()).log(java.util.logging.Level.SEVERE, null, ex);
16 } catch (InstantiationException ex) {
17 java.util.Logger(Name()).log(java.util.logging.Level.SEVERE, null, ex);
18 } catch (IllegalAccessException ex) {
19 java.util.Logger(Name()).log(java.util.logging.Level.SEVERE, null, ex);
20 } catch (javax.swing.UnsupportedLookAndFeelException ex) {
21 java.util.Logger(Name()).log(java.util.logging.Level.SEVERE, null, ex);
22 }
23 //</editor-fold>
24 try {
25 //UIManager 管理当前外观、可用外观集合、外观更改时被通知的 PropertyChangeListeners、外观默认值以及获取各种默认值的便捷方法。
26 //public static void setLookAndFeel(LookAndFeel newLookAndFeel 将当前外观设置为 newLookAndFeel
27 UIManager.setLookAndFeel(MyLookAndFeel.SYS_WINDOWS);
28
29
30 } catch (ClassNotFoundException ex) {
31 Logger(Name()).log(Level.SEVERE, null, ex);
32 } catch (InstantiationException ex) {
33 Logger(Name()).log(Level.SEVERE, null, ex);
34 } catch (IllegalAccessException ex) {
35 Logger(Name()).log(Level.SEVERE, null, ex);
36 } catch (UnsupportedLookAndFeelException ex) {
37 Logger(Name()).log(Level.SEVERE, null, ex);
38 }
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