android加法编程,Android studio实现加法软件

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android加法编程,Android studio实现加法软件

android加法编程,Android studio实现加法软件

本文实例为大家分享了Android studio实现加法软件的具体代码,供大家参考,具体内容如下

布局为简单的线性布局,用一个EditText来接收输入的结果

用Random来获得两个随机数

布局文件:

xmlns:app=""

xmlns:tools=""

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

tools:context=".jiafa_2_28Activity"

android:orientation="vertical"

android:gravity="center_horizontal">

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="30以内的加法"

android:textSize="30sp"

android:textColor="#000"/>

android:id="@+id/et_1"

android:layout_width="200dp"

android:layout_height="wrap_content"

android:textSize="25sp"

android:layout_marginTop="10dp"

android:enabled="false"

android:textColor="#000"

android:gravity="center"/>

android:id="@+id/et_2"

android:layout_width="200dp"

android:layout_height="wrap_content"

android:textSize="25sp"

android:enabled="false"

android:layout_marginTop="10dp"

android:textColor="#000"

android:gravity="center"/>

android:id="@+id/et_3"

android:layout_width="150dp"

android:layout_height="wrap_content"

android:textSize="25sp"

android:textColor="#000"

android:text=""

android:gravity="center"/>

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

android:orientation="horizontal"

android:gravity="center_horizontal">

android:id="@+id/btn_1"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="运算结果"

android:textSize="30sp"/>

android:id="@+id/btn_2"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="下一题"

android:textSize="30sp"

android:layout_marginLeft="30dp"/>

总代码

public class jiafa_2_28Activity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {

private Button mBtn1,mBtn2;

private EditText mEdit1,mEdit2,mEdit3;

private Random mRandom;

private int x,y;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

setContentView(R.layout.activity_jiafa_2_28);

mBtn1=findViewById(R.id.btn_1);

mBtn2=findViewById(R.id.btn_2);

mEdit1=findViewById(_1);

mEdit2=findViewById(_2);

mEdit3=findViewById(_3);

mBtn1.setOnClickListener(this);

mBtn2.setOnClickListener(this);

mRandom=new Random();

myRandom();

}

private void myRandom(){

x&#Int(30)+1;

y&#Int(30)+1;

mEdit1.setText(String.valueOf(x));

mEdit2.setText(String.valueOf(y));

}

@Override

public void onClick(View v) {

String dite3&#Text().toString();

Pattern pattern=Patternpile("[0-9]*");

Matcher matcher=pattern.matcher(dite3);

switch (v.getId()) {

case R.id.btn_1:

if(matcher.matches()){

if("".equals(dite3)){

Toast.makeText(jiafa_2_28Activity.this,"请输入答案",Toast.LENGTH_SHORT).show();

}else {

int result = Integer.parseInt(dite3);

if (result == x + y) {

Toast.makeText(jiafa_2_28Activity.this, "恭喜你,回答正确", Toast.LENGTH_SHORT).show();

} else {

Toast.makeText(jiafa_2_28Activity.this, "回答错误", Toast.LENGTH_SHORT).show();

mEdit3.setText("");

}

}

}else{

Toast.makeText(jiafa_2_28Activity.this,"输入的是非整数",Toast.LENGTH_SHORT).show();

}

break;

case R.id.btn_2:

mEdit3.setText("");

myRandom();

break;

}

}

}

代码文件①

定义属性,再依次获取个控件的Id

private Button mBtn1,mBtn2;

private EditText mEdit1,mEdit2,mEdit3;

private Random mRandom;

private int x,y;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

setContentView(R.layout.activity_jiafa_2_28);

mBtn1=findViewById(R.id.btn_1);

mBtn2=findViewById(R.id.btn_2);

mEdit1=findViewById(_1);

mEdit2=findViewById(_2);

mEdit3=findViewById(_3);

//通过View.OnClickListener接口来实现给按钮添加监听事件

mBtn1.setOnClickListener(this);

mBtn2.setOnClickListener(this);

mRandom=new Random();

myRandom();

// 默认让焦点定位到mEdit3空间上

}

代码文件②

定义一个获得随机数的方法,给mEdit1和mEdit2赋予1~30之间的一个随机整数

private void myRandom(){

x&#Int(30)+1;

y&#Int(30)+1;

mEdit1.setText(String.valueOf(x));

mEdit2.setText(String.valueOf(y));

}

代码文件③

设置点击事件,并判断是否运算正确

//重写View.OnClickListener中的onClick方法

@Override

public void onClick(View v) {

//定义一个String属性的变量来接收mEdit3文本框中输入的元素

String dite3&#Text().toString();

//通过正则表达式来判断输入的数值是否为数值类型

Pattern pattern=Patternpile("[0-9]*");

Matcher matcher=pattern.matcher(dite3);

//通过switch方法判断点击的时哪个按钮

switch (v.getId()) {

case R.id.btn_1:

//用equals方法来判断mEdit3中的内容是否为空,若为空则弹出Toast

if(matcher.matches()){

if("".equals(dite3)){

Toast.makeText(jiafa_2_28Activity.this,"请输入答案",Toast.LENGTH_SHORT).show();

}else {

//将dite3获取到的mEdit3的值qiang'zhu强转为int型

int result = Integer.parseInt(dite3);

if (result == x + y) {

Toast.makeText(jiafa_2_28Activity.this, "恭喜你,回答正确", Toast.LENGTH_SHORT).show();

} else {

Toast.makeText(jiafa_2_28Activity.this, "回答错误", Toast.LENGTH_SHORT).show();

mEdit3.setText("");

}

}

}else{

Toast.makeText(jiafa_2_28Activity.this,"输入的是非整数",Toast.LENGTH_SHORT).show();

}

break;

case R.id.btn_2:

//若点击下一题则清空mEdit3中的内容,并再调用myRandom获取随机数

mEdit3.setText("");

myRandom();

break;

}

}

更多计算器功能实现,请点击专题: 计算器功能汇总 进行学习

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

本文发布于:2024-02-01 00:51:54,感谢您对本站的认可!

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