2.1 消息消费端核心类介绍
DefaultMQPushConsumerImpl :消息消息者默认实现类,应用程序中直接用该类的实例完成消息的消费,并回调业务方法。 RebalanceImpl 字面上的意思(重新平衡)也就是消费端消费者与消息队列的重新分布,与消息应该分配给哪个消费者消费息息相关。 MQClientInstance 消息客户端实例,负载与MQ服务器(Broker,Nameserver)交互的网络实现 PullAPIWrapper pull与Push在RocketMQ中,其实就只有Pull模式,所以Push其实就是用pull封装一下 MessageListenerInner 消费消费回调类,当消息分配给消费者消费时,执行的业务代码入口 OffsetStore 消息消费进度保存 ConsumeMessageService 消息消费逻辑
消费端使用实例:
2.2 消息消费者启动关键流程 1) 构建 RebalanceImpl
2)PullAPIWrapper 对象构建
3)消费进度加载
4)消费管理ConsumeMessageService
5)MQClientInstance 启动,进入消息消费
2.2.1 MQClientInstance
2.2.1.1 定时任务一览表
每隔2分钟尝试获取一次NameServer地址
每隔30S尝试更新主题路由信息 每隔30S 进行Broker心跳检测 默认每隔5秒持久化ConsumeOffset 默认每隔1S检查线程池适配 上述定时任务,下文或后续文章会重点剖析一下【持久化ConsumeOffset】 2.2.1.2 PullMesssageService
从上面感悟:一个应用程序,一个消费组,只需要一个DefaultMQPushConsumerImpl,,在一个应用中,使用多线程创建多个 消费者,尝试去消费同一个组,没有效果,只会有一个消费者在消费。 PullMessageService的工作职责是 从LinkedBlockQueue中循环取PullRequest对象,然后执行pullMessage方法 看到这,我不禁又冒出2个疑问: 1)DefaultMQPushConsumerImpl 与PullMessageService关系 2)LinkedBlockQueue 中的PullRequest对象在什么时候放入的。 在这里先解决都一个疑问: 我们知道,一个应用程序(消费端),一个消费组 一个 DefaultMQPushConsumerImpl ,同一个IP:端口,会有一个MQClientInstance ,而每一个MQClientInstance中持有一个PullMessageServive实例,故可以得出如下结论:同一个应用程序中,如果存在多个消费组,那么多个DefaultMQPushConsumerImpl 的消息拉取,都需要依靠一个PullMessageServive。那他们之间又是如何协作的呢? 继续带着疑问,看下文: DefaultMQPushConsumerImpl pullMessage 关键代码: 1、首先获取PullRequest的 处理队列ProcessQueue,然后更新该消息队列最后一次拉取的时间。
2、如果消费者 服务状态不为ServiceState.RUNNING,或当前处于暂停状态,默认延迟3秒再执行(utePullRequestLater)
3、流量控制,两个维度,消息数量达到阔值(默认1000个),或者消息体总大小(默认100m)
再看一下延迟执行:其实最终就是将PullRequest,在50毫秒后,放入LinkedBlockQueue中,然后继续尝试拉取。 接下来,先重点分析非顺序消息(顺序消息在后续专题中继续跟进) 4、获取主题订阅信息
5、如果是集群消费模式,从内存中获取MessageQueue的commitlog偏移量。
6、构建拉取消息系统Flag: 是否支持comitOffset,suspend,subExpression,classFilter
接下来,重点关注一下PullAPIWrapper pullKernelImpl的核心逻辑:
public PullResult pullKernelImpl( final MessageQueue mq, // 消息消费队列 final String subExpression, // 消息订阅子模式subscribe( topicName, "模式") final String expressionType, // final long subVersion, // 版本 final long offset, // NextOffset() final int maxNums, // PullBatchSize() final int sysFlag, // 系统标记,FLAG_COMMIT_OFFSET FLAG_SUSPEND FLAG_SUBSCRIPTION FLAG_CLASS_FILTER final long commitOffset, // 当前消息队列 commitlog日志中当前的最新偏移量(内存中) final long brokerSuspendMaxTimeMillis, // 允许的broker 暂停的时间,毫秒为单位,默认为15s final long timeoutMillis, // 超时时间,默认为30s final CommunicationMode communicationMode, // SYNC ASYNC ONEWAY final PullCallback pullCallback // pull 回调 ) throws MQClientException, RemotingException, MQBrokerException, InterruptedException pullKernelImpl 1) 根据MQ的Broker信息获取查找Broker信息,封装成FindBrokerResult。
然后通过网络去 拉取具体的消息,也就是消息体 中的数据。具体数据拉取逻辑,在重点分析消息存储时重点去研究。
最终返回一个拉取结果:
同时,拉取消息,会根据拉取模式,是同步还是异步模式,调用回调或直接处理:MQClientAPIImpl。
接下来,已异步调用为例,分析拉取到消息后的回调处理逻辑。 代码入口:PullCallback pullCallback = new PullCallback(),见DefaultMQPushConsumerImpl 288行 1、首先对PullResult进行处理,主要完成如下3件事:1)对消息体解码成一条条消息 2)执行消息过滤 3)执行回调
2、根据拉取结果分别采取不同的策略 1)拉取到消息,首先放入到处理队列中;然后是消费消息服务提交
第一步,将消息放入消费队列中:就是将拉取的消息,放入到ProcessQueue的msgTreeMap容器中。
第二步,消费消息服务提交
这里十分有必要对顺序消息与非顺序消息的消费方式分别了解一下 1)非顺序消息 消息消费服务ConumeMessageService的提交消费请求
该方法重点已经标明,如果此次拉取的消息条数大于ConsumeMessageBatchMaxSize,则分批消费。此处更有一个关键点, sumeExecutor.submit(consumeRequest) consumeExecutor : 消费端消费线程池
线程池的常驻线程数:consumeThreadMin 线程池的最大线程数:consumeThreadMax 线程池中的线程名:ConsumeMessageThread_ 这里就明确了一个点,一个消费者非顺序消费者,内部使用一个线程池来并非消费消息,一个线程一批次最大处理consumeMessageBatchMaxSize条消息。 再来关注一下,消费任务逻辑类:ConsumeRequest
下面重点分析run方法 run part1:执行消息消费前钩子函数
首先,获取业务系统定义的消息消费监听器,负责具体消息的消费,例如:
如果消费者注册了消息消费者hook(钩子函数,在消息消费之前,消费之后执行相关方法)
run part2:设置消息的重试主题,并开始消费消息,并返回该批次消息消费结果:
run part3:根据是否出现异常等,判断处理结果
run part4: 执行消息消费钩子方法,并根据消息消费结果(成功或失败)处理消费进度等。这里目前不关注其细节,如果有兴趣,可以重点看一下ConsumeMessageConcurrentlyService.processConsumeResult
再总结一下非顺序消费(并非消费)的主要思路: 1、将待消费的消息存入ProcessQueue中存储,并执行消息消费之前钩子函数 2、修改待消费消息的主题(设置为消费组的重试主题) 3、分页消费(每次传给业务消费监听器的最大数量为配置的 sconsumeMessageBatchMaxSize 4、执行消费后钩子函数,并根据业务方返回的消息消费结果(成功,重试)【ACK】确认信息,然后更新消息进度,从ProceeQueue中删除相应的消息 2)顺序消息 消息消费服务ConumeMessageService的提交消费请求【ConsumeMessageOrderlyService】
这里与非顺序消息的区别是ConsumeRequest只针对ProcessQueue,messageQueue,接下来,我们重点分析ConsumeMessageOrderlyService 中ConsumeRequest(消息消费任务封装)
重点需要关注ConsumeRequest的run方法 消息消费的逻辑与非顺序消费差不多,但其关键点,在于消息消费或获取的顺序性,既然要保证顺序性消费,就不可避免的引入锁机制,关键代码剖析如下: 一个消费者中线程池中线程的锁粒度为,MessageQueue,消费队列,也就是说RocketMQ实现顺序消费是针对MessageQueue,也就是RocketMQ无法做到多MessageQueue的全局顺序消费,如果要使用RocketMQ做的主题的全局顺序消费,那该主题只能允许一个队列。顺序消息消费的更多细节,本文暂不深入分析,在后续专题中会重点分析。 好了,本文到此为止。 读者朋友们,您觉得本文重点解答了开篇哪些问题呢?欢迎大家讨论与总结,请继续关注后续文章,继续探讨RocketMQ消息消费机制。 未分析问题: 1、消息消费者负载加载,消息进入commitlog后,消息分发与消息负载机制【重点待分析】 2、消息消费进度保持机制等
见文如面,我是威哥,热衷于成体系剖析JAVA主流中间件,关注公众号『中间件兴趣圈』,回复专栏可获取成体系专栏导航,回复资料可以获取笔者的学习思维导图。
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