粒子系统(2) 火焰的制作

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粒子系统(2) 火焰的制作

粒子系统(2) 火焰的制作

自理系统的属性三种设置模式 分别是,数值输入,曲线控制,调色板设置。

演示:Flame(火焰效果)

            1>打开Shape面板,形状设置为Cone ,角度为0, 半径设置为:0.1

            2>  设置粒子的初始数值。Duration设置为1,开始生命周期为1,开始速度设置为10,开始大小设置为随机在两个固定数值之间去数值模式,设置0.5 到1.5

    3> 设置发射率 Emission设置为20 

            4>Color over Lifetime   设置阿尔法通道值 阿尔法为255 , 第1个为0,第一个为255 255 255 ,第二个值为255 200 20 第三个为 255 0 0 第四个为0 

      5>设置粒子大小随生命周期变化,设置Curves , 

            6> 设置拖尾效果,在Render 当中设置拉伸广告牌,Speed Scale 设置为0.25 


Unity 自身所带的粒子包,在package中有Particle 在项目中有扩展粒子系统,Component 中选择Effect  选择 Legacy Particles 的粒子扩展功能粒子动画,面片粒子等功能。


本文发布于:2024-02-01 04:38:59,感谢您对本站的认可!

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标签:粒子   火焰   系统
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