给物体添加从物体发射,
粒子颜色指定棋盘格,勾选继承颜色。选中粒子,添加动态属性—颜色—添加每粒子属性。给纹理速率一张棋盘格,勾选启用。这样就只有白色在发射粒子 黑色不发。从暗部发射就是黑色发射,白色不发。
创建一个球体,uv平面映射一下,给一张贴图。从物体发射(曲面)。选中粒子—动力学特性—忽略解算器重力。关闭发射器的速率和法线速率。
发射器基本速率改为3000,选中球体,按h是隐藏,shift+h是显示。给发射器粒子颜色添加纹理,勾选启用,加每粒子动态属性颜色(跟上面一样)。可以再调大发射器基本速率。再给纹理速率一张阿尔法贴图(白色有,黑色没有)即可实现只在纹理部分发射粒子。
这时可以删除发射器等,给粒子湍流场等,可以使粒子发射的图形消散。
在内容浏览器创建蜜蜂,给一个从物体发射,发射器基本速率为10000,粒子忽略重力,关闭速率和法线速率,h隐藏模型,调整粒子颜色,打开上面的颜色积累,给粒子设定初始状态。给粒子添加湍流场和涡旋场,给涡旋场幅值为50
湍流场属性,粒子炫酷消散动画制作完成。
创建曲线,给上从物体发射,再给逐点发射速率,ctral+a可以调整每个点的发射速率
创建两个粒子发射器,选中粒子2,ctrl选中发射器1,给上n粒子里面的使用选定发射器,一个发射器发射两种粒子。
当把原来的粒子和发射器2都删除后,还想复制,用特殊复制,勾选复制输入图表,再点复制即可。
从内容浏览器创建人物,打开绑定模块—骨架—快速绑定,点击最上面加号,选中模型,点击几何体下面的加号,分辨率512,点击创建更新,点骨架下面的创建更新,点蒙皮下面的创建更新。点击左上角文件—创建引用,
在这个数据库中引用run1,
将左上角的源改为跑步的。场景工具栏—显示,取消勾选关节(隐藏骨骼),ctrl+h隐藏引用进来的跑步人模。创建一个地面和两个墙面,给人物从物体发射粒子,曲面发射,速率20000,创建选项为点。在35帧速率k个20000,34帧速率k个0。(不要动人物)59帧k两万,60帧k0。给三个平面创建被碰撞,调回播放每帧。
粒子的空间比例为0.3,解算器属性7,8,打开自碰撞。关闭地面的ncloth,使用解算器的平面。将粒子下面的发射属性—继承因子改为0.269。
创建一个box,先选中box再选中粒子,n粒子里点实例替换的方块,点创建。缩小正方块的大小。给box添加新材质(兰博特),调为黄色。激活粒子右边的旋转—计算旋转
打开旋转pp。
为了使粒子接触地面,打开显示的碰撞厚度,调整碰撞宽度比例。如果粒子浮空的话这个值要改小。
人体发射粒子制作完成。
本文发布于:2024-02-01 04:40:05,感谢您对本站的认可!
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