unity 2d 入门 飞翔小鸟 Cinemachine 镜头跟随小鸟 多边形碰撞器 解决镜头不会穿模问题(十二)

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unity 2d 入门 飞翔小鸟 Cinemachine 镜头跟随小鸟 多边形碰撞器 解决镜头不会穿模问题(十二)

unity 2d 入门 飞翔小鸟 Cinemachine 镜头跟随小鸟 多边形碰撞器 解决镜头不会穿模问题(十二)

1、安装

window->package manager

2、创建Cinemachine


右键->Cinemachine->2D Carmera

3、创建空对象和多边形控制器如图

记得勾选 is Trigger

空对象位置记得要和小鸟保持一致,不然等下写完脚本后,镜头一开始会移动一下

4、将多边形触发器拖拽到2d Camera中,如图

5、给多边形触发器写个脚本随着小鸟镜头移动,不然小鸟会被挤出镜头

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{private GameObject player;// Start is called before the first frame updatevoid Start(){player = GameObject.Find("player");}// Update is called once per framevoid Update(){//水平跟随玩家transform.position = new ansform.position.x, transform.position.y, transform.position.z);}
}

把脚本拖拽给多边形触发器

本文发布于:2024-02-01 05:52:13,感谢您对本站的认可!

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标签:小鸟   镜头   多边形   入门   unity
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