混合模式笔记

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混合模式笔记

混合模式笔记

Blend模式

1.Copy 

2.Linear Dodge 线性减淡模式

公式:

查看每个通道的颜色信息,通过增加“亮度”使底色的颜色变亮来反映绘图色,和黑色混合没变化。

简单理解成明度相加

3. Subtract 减去模式

公式:

是将原始图像与混合图像相对应的像素提取出来并将它们相减。

简单理解成明度相减

4. 正片叠底(Multiply)

公式:。

此模式就象是将两副透明的图像重叠夹在一起放在一张发光的桌子上。

将两个颜色的像素值相乘,然后除以255得到的结果就是最终色的像素值。通常执行正片叠底模式后的颜色比原来两种颜色都深。任何颜色和黑色正片叠底得到的仍然是黑色,任何颜色和白色执行正片叠底则保持原来的颜色不变,而与其他颜色执行此模式会产生暗室中以此种颜色照明的效果。

在MuItiply模式中,应用较淡的颜色对图像的最终像素颜色没有影响。 MuItiply模式模拟阴影是很捧的。现实中的阴影从来也不会描绘出比源材料(阴影)或背景(获得阴影的区域)更淡的颜色或色调的 特征。用户将在本章中使用MuItiply模式在恢复的图像中对Lee加入一个下拉阴影。

在RGB模式下,每一个像素点的色阶范围是0~255,纯黑色的色阶值是0,纯白色的色阶值是255。 [2]

也就是说他可以在黑色区域不变的前提下变化白色区域

5.Add Sub

值大于0.5就和另一张图片叠加

值小于0.5就和另一张图片相减

6.Max(Lighten)

公式:

与Darken相反,取两个像素中更亮的作为结果。

查看每个通道的颜色信息,并按照像素对比两个颜色,那个更亮,便以这种颜色作为此像素最终的颜色,也就是取两个颜色中的亮色作为最终色。绘图色中亮于底色的颜色被保留,暗于底色的颜色被替换。

简单理解成二者中像素点更亮的作为最终结果

7.  Darken 变暗模式

公式:

与Lighten相反,将两个图像中更暗的那个被选来作为结果。

用于查找各颜色通道内的颜色信息,并按照像素对比底色和绘图色,那个更暗,便以这种颜色作为此图像最终的颜色,也就是取两个颜色中的暗色作为最终色。亮于底色的颜色被替换,暗于底色的颜色保持不变。

简单理解成二者中像素点更暗的作为最终结果

8.Switch 切换模式

主要用于切换两种结果 和Copy效果类似 比如你做了两种配色 可以用 0 1 进行切换

9.Divide划分模式

公式:

假设上面图层选择划分,那么所看到的图像是,下面的可见图层根据上面这个图层颜色的纯度,相应减去了同等纯度的该颜色,同时上面颜色的明暗度不同,被减去区域图像明度也不同,上面图层颜色的亮,图像亮度变化就会越小,上面图层越暗,被减区域图像就会越亮。也就是说,如果上面图层是白色,那么也不会减去颜色也不会提高明度,如果上面图层是黑色,那么所有不纯的颜色都会被减去,只留着最纯的光的三原色,及其混合色,黄青紫与白色。

暂时没搞明白,工作中使用的也比较少

10.Overlay 叠加

在保留底色明暗变化的基础上使用“正片叠底”或“滤色”模式,绘图的颜色被叠加到底色上,但保留底色的高光和阴影部分。底色的颜色没有被取代,而是和绘图色混合来体现原图的亮部和暗部。使用此模式可使底色的图像的饱和度及对比度得到相应的提高,使图像看起来更加鲜亮。

这种模式以一种非艺术逻辑的方式把放置或应用到一个层上的颜色同背景色进行混合,然而,却能得到有趣的效果。背景图像中的纯黑色或纯白色区域无法在Overlay模式下 显示层上的Overlay着色或图像区域。背景区域上落在黑色和白色之间的亮度值同Overlay材料的颜色混合在一起,产生最终的合成颜色。为了使背景图像看上去好像是同设计或文本 一起拍摄的,Overlay可用来在背景图像上画上一个设计或文本。

简单说就是 两张图的极黑和极白基本不变化 而过度色之间发生混合影响

11.Soft Light柔光模式

根据绘图色的明暗程度来决定最终色是变亮还是变暗,当前图比50%的灰要亮时,则后图图像变亮。当前图比50%的灰要暗时,则后图像就变暗。如果前图有纯黑色或纯白色,最终色不是黑色或白色,而是稍微变暗或变亮。如果后图是纯白色或纯黑色,不产生任何效果。此效果与发散的聚光灯照在图像上相似。

暂时没搞明白,不过效果类似于叠加的加强版

12.Screen 滤色模式

作用结果和正片叠底刚好相反,它是将两个颜色的互补色的像素值相乘,然后除以255得到的最终色的像素值。通常执行滤色模式后的颜色都较浅。任何颜色和黑色执行滤色,原色不受影响;任何颜色和白色执行滤色得到的是白色;而与其他颜色执行滤色会产生漂白的效果。

此屏幕模式对于在图像中创建霓虹辉光效果是有用的。如果在层上围绕背景对象的边缘涂了白色(或任何淡颜色),然后指定层Screen模式,通过调节层的opacity设置就能 获得饱满或稀薄的辉光效果。

(附:在Screen和Multipy运算中的重点是----两幅图做Screen运算会加强亮的部分;做Multipy运算则会加强两幅图中暗的部分)

和Multiply相反,即白色的地方不变 黑色的地方产生混合/%E6%B7%B7%E5%90%88%E6%A8%A1%E5%BC%8F/6700481?fr=aladdin#4_2

Blending modes description | Substance 3D Designer

本文发布于:2024-02-01 05:54:26,感谢您对本站的认可!

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