目录
线程的等待
线程的睡眠
等待wait()和睡眠sleep()区别
实现案例:让一个线程进入等待状态,五秒后由另一个线程唤醒
生产者和消费者模式
生产者和消费者之间的问题
阻塞队列
线程池
线程池的使用
顶层接口:executor
executors
线程池的优化配置
优化配置
线程池实现原理
首先通过构造方法创建一个线程池
然后通过execute方法判断核心线程数是否大于线程数,大于创建非核心线程,小于创建非核心线程
然后通过addWorker方法,创建任务加入HashSet(所有任务都保存在HashSet中)
通过runWorker执行任务 循环调用 getTask得到任务,task.run()执行任务
如果队列为空就进入阻塞。
总结
Object类中的方法
wait(),让当前线程进入等状态,直到被通知。
wait(long),设置等待时间,知道被通知或者等待时间结束。
notify,通知,随机通知一个线程
notifyAll(),通知所有线程
sleep(时间毫秒),让线程睡眠一段时间,时间结束后自动唤醒。
wait()由锁对象调用,sleep()由当前线程调用。
wait()可以被其他线程通知唤醒,sleep()只能等待睡眠时间结束。
wait()等待会释放锁,sleep()不会释放锁。
public class AAA {//执行线程public synchronized void threadA(){System.out.println("线程A开始执行");for (int i = 0; i <100 ; i++) {if(i==50){try {System.out.println("线程进入等待");this.wait();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}System.out.println("执行了"+i);}}//唤醒线程public synchronized void threadB(){System.out.println("唤醒线程");ify();}public static void main(String[] args) {AAA aaa = new AAA();new Thread(()->{aaa.threadA();}).start();try {Thread.sleep(5000);aaa.threadB();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}
}
生产者:某些程序/进程/线程创建数据,就是生产者。
消费者:某些程序/进程/线程消耗数据,就是消费者。
高耦合,生产者和消费者联系紧密,不利于系统的维护和拓展。
忙闲不均,生产者和消费者速度不一致,导致系统资源浪费。
并发性能低,同时能处理的请求量小。
例如:包子铺,老板(生产者)做一个包子递给客户(消费者),没有客户就等待不做。当多个客户来买包子得等待。
解决方案:加一个缓冲区(蒸笼)。老板可以提前做一定数量的包子放进蒸笼,不用等待客户来。客户也可以直接从蒸笼拿,不用等老板做。当蒸笼没有包子在通知老板做。
案例实现:
import java.util.ArrayList;public class StreamDemo2 {//包子上限public static final int MAX_BAO = 100;class Baozi {private int id;public Baozi(int id) {this.id = id;}@Overridepublic String toString() {return "包子" + id;}}//缓冲区ArrayList<Baozi> streams = new ArrayList<>(MAX_BAO);//生产包子public synchronized void makeBao() {if (streams.size() == 100) {try {//生产者进入等待System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"包子数量到达上线,老板进入等待");this.wait();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}} else {//通知生产者做包子ifyAll();}Baozi baozi = new Baozi(streams.size()+1);streams.add(baozi);System.out.println("做了" + baozi);}//消费包子public synchronized void shopBao() {if (streams.size() == 0) {System.out.println("包子买完,顾客进入等待");try {//消费者进入等待this.wait();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}} else {//通知消费者拿包子ifyAll();}if(streams.size()>0){Baozi baozi = ve(0);System.out.println("顾客消费了" + baozi);}}public static void main(String[] args) {StreamDemo2 streamDemo2 = new StreamDemo2();//一个线程做包子new Thread(() -> {for (int i = 0; i < 100; i++) {streamDemo2.makeBao();try {Thread.sleep(1);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}).start();//十个线程来买包子for (int i = 0; i < 10; i++) {new Thread(() -> {//一个线程买十个包子for (int j = 0; j <10 ; j++) {streamDemo2.shopBao();}}).start();}}
}
上面我们是通过手动让线程等待和通知,太过麻烦。有没有简便的方式呢?
应用了生产者和消费者模式的集合,可以根据数据的状态自动帮我们对线程执行等待或通知。
BlockingQueue 接口
put 添加数据,达到上限会自动让线程等待
take 取并删除数据,数据空了会自动让线程等待
实现类
ArrayBlockingQueue 类 数据结构为数组
LinkedBlockingQueue类 链表结构
用ArrayBlockingQueue实现上面案例:
import urrent.ArrayBlockingQueue;public class SteamDemo {static class Baozi {private int id;public Baozi(int id) {this.id = id;}@Overridepublic String toString() {return "包子" + id;}}public static void main(String[] args) {//阻塞队列ArrayBlockingQueue<Baozi> queue = new ArrayBlockingQueue<>(100);new Thread(()->{for (int i = 0; i < 200; i++) {Baozi baozi = new Baozi(queue.size()+1);try {queue.put(baozi);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}System.out.println("生产了"+baozi);}}).start();for (int i = 0; i <5 ; i++) {new Thread(()->{for (int j = 0; j <40 ; j++) {try {Baozi baozi=queue.take();System.out.println("吃了"+baozi);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}).start();}}
}
线程,是一种宝贵的资源,每个线程执行完指令就会销毁。如果有大量的任务需要处理,那么大量的线程创建和销毁会对资源消耗非常严重。
线程池:对线程进行回收利用。线程池会保存一定量的线程,线程执行完任务后,会回到线程池中,等待下一个任务,节省系统资源,提升性能。
方法:execute(Runnalbe)
继承executor
添加线程池管理方法,如:shutdown,shoudownNow
一个提供创建线程池方法的工具类
主要创建线程池的几个方法
newCachedTreadPool() | 创建长度不限的线程池 |
newFixedThreadPool (int) | 创建固定长度的线程池 |
newSingleThreadExecutor() | 创建单一个数的线程 |
newScheduledThreadPool(int) | 创建可以调度的线程 |
实现方法:
import java.time.LocalDateTime;
import urrent.ExecutorService;
import urrent.Executors;
import urrent.ScheduledExecutorService;
import urrent.TimeUnit;public class ThreadPool {//创建长度不限的线程池public void poolA(){ExecutorService service = wCachedThreadPool();for (int i = 0; i <10 ; i++) {int n =ute(()->{System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"执行了任务"+n);});}service.shutdown();}//创建固定长度线程池public void poolB(){ExecutorService service = wFixedThreadPool(2);//线程池里的线程数for (int i = 0; i <10 ; i++) {int n =ute(()->{System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"执行了任务"+n);});}service.shutdown();}//创建单一个数线程池public void poolC(){ExecutorService service = wSingleThreadExecutor();for (int i = 0; i <10 ; i++) {int n =ute(()->{System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"执行了任务"+n);});}service.shutdown();}//创建可调度的线程public void poolD(){ScheduledExecutorService scheduledExecutorService = wScheduledThreadPool(10);//调度的线程,一秒后执行,三秒执行依次,时间单位秒scheduledExecutorService.scheduleAtFixedRate(()->{System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"执行了"+ w());},1,3, TimeUnit.SECONDS);}public static void main(String[] args) {new ThreadPool().poolD();}
}
首先。来了解线程池构造方法里参数的含义:
corePoolSize 核心线程数,创建线程池后自带线程,不会进行销毁
maximunPoolSize 最大线程数
keepAliveTime 存活时间,非核心线程能够闲置的时间,超过后被销毁
timeUnit 时间单位
blockingQueue 阻塞队列,存放任务(Runnbale)的集合
核心线程数可以设置为cpu内核*N(N和任务执行需要时间和并发量相关)
最大线程数可以设置为核心线程数,避免线程频繁的创建和销毁
如果非核心线程存在,可以将核心线程数设置大一点
阻塞队列用LinkedBlockingQueue,链表增删快
线程池是对线程的回收利用,不让其销毁,那线程池是怎么做到的呢?
可以看底层源码:
更多细节可以去看看源码,这里只截图了一部分。
1.线程的等待和通知(是干什么,谁来调用)
2.wait和sleep的区别
3.生产者和消费者模式(是什么,解决什么问题,如何实现的,项目中有哪些应用)
4.阻塞队列(了解)
5.线程池(作用,有哪几种线程池,线程池的创建有哪些参数,如何优化,实现原理(看源码、画图、归纳))
本文发布于:2024-02-01 05:58:43,感谢您对本站的认可!
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