Unity碰撞检测(3D和2D)

阅读: 评论:0

Unity碰撞检测(3D和2D)

Unity碰撞检测(3D和2D)

Unity碰撞检测3D和2D

  • 前言
  • 准备材料
    • 3D
    • 2D
  • 代码
    • 3D
      • 使用OnCollisionEnter()进行碰撞
        • Collider状态
        • 代码
      • 使用OnTriggerEnter()进行碰撞
        • Collider状态
        • 代码
    • 2D
      • 使用OnCollisionEnter2D()进行碰撞
        • Collider2D状态
        • 代码
      • 使用OnTriggerEnter2D()进行碰撞
        • Collider2D状态
        • 代码
    • 区别
      • 3D
        • 代码
          • OnCollisionEnter()
          • OnTriggerEnter()
        • 碰撞显示效果
          • OnCollisionEnter()
          • OnTriggerEnter()
      • 2D
        • 代码
          • OnCollisionEnter2D()
          • OnTriggerEnter2D()
        • 碰撞显示效果
          • OnCollisionEnter2D()
          • OnTriggerEnter2D()
  • 提示
  • 结语

前言

碰撞检测可以说时学习Unity中最重要的一个部分,以为在游戏中,想要游戏进行交互,碰撞时非常重要的,而我在网上查了很多教程,但是都没有成功,后来经过我的仔细检查代码与修改,终于成功了

准备材料

3D

简单Unity跑酷游戏
简单跑酷游戏
zhong_dotPlayer两个实体都加上碰撞体组件
比如:Box Collider
Player加上刚体组件
比如:Rigidbody
把刚体组件里面的Collision Detection模式改为Cintinuous

2D

zhong_dotPlayer两个实体都加上碰撞体组件
比如:Box Collider 2D
Player加上刚体组件
比如:Rigidbody 2D
把刚体组件里面的Collision Detection模式改为Cintinuous

代码

这一个我们将代码写在Player_move.cs里面

3D

使用OnCollisionEnter()进行碰撞

Collider状态

代码
void OnCollisionEnter(Collision collision){if (collision.gameObject.name == "zhong_dot"){Debug.Log("开始碰撞");}
}

此时我们可以看到,在碰撞函数里面的参数类型是Collision
并且指定的碰撞检测方式,if里面写的表达式是

参数名.gameObject.name ==  "碰撞目标的名称"

使用OnTriggerEnter()进行碰撞

Collider状态


从上图中可以看出是Is Trigger是处于勾选的状态,并且只需要其中一个勾选Is Trigger状态即可

代码
void OnTriggerEnter(Collider collision){if (collision.GetComponent<Collider>().name == "zhong_dot"){Debug.Log("开始碰撞")}
}

此时我们可以看到,在碰撞函数里面的参数类型是Collider
并且指定的碰撞检测方式,if里面写的表达式是

参数名.GetComponent<Collider>().name == "碰撞目标的名称"

2D

使用OnCollisionEnter2D()进行碰撞

Collider2D状态

代码
void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision){if (collision.gameObject.name == "zhong_dot"){Debug.Log("开始碰撞");}
}

此时我们可以看到,在碰撞函数里面的参数类型是Collision2D
并且指定的碰撞检测方式,if里面写的表达式是

参数名.gameObject.name ==  "碰撞目标的名称"

使用OnTriggerEnter2D()进行碰撞

Collider2D状态

从上图中可以看出是Is Trigger是出于勾选的状态,并且只需要其中一个勾选Is Trigger状态即可

代码
void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision){if (collision.GetComponent<Collider2D>().name == "zhong_dot"){Debug.Log("开始碰撞")}
}

此时我们可以看到,在碰撞函数里面的参数类型是Collider2D
并且指定的碰撞检测方式,if里面写的表达式是

参数名.GetComponent<Collider2D>().name == "碰撞目标的名称"

区别

3D

代码
OnCollisionEnter()

此时我们可以看到,在碰撞函数里面的参数类型是Collision
并且指定的碰撞检测方式,if里面写的表达式是

参数名.gameObject.name == "碰撞目标的名称"
OnTriggerEnter()

此时我们可以看到,在碰撞函数里面的参数类型是Collider
并且指定的碰撞检测方式,if里面写的表达式是

参数名.GetComponent<Collider>().name == "碰撞目标的名称"
碰撞显示效果
OnCollisionEnter()

就会有碰撞之后被弹开的效果

OnTriggerEnter()

就不会有碰撞之后被弹开的效果

2D

代码
OnCollisionEnter2D()

此时我们可以看到,在碰撞函数里面的参数类型是Collision2D
并且指定的碰撞检测方式,if里面写的表达式是

参数名.gameObject.name == "碰撞目标的名称"
OnTriggerEnter2D()

此时我们可以看到,在碰撞函数里面的参数类型是Collider2D
并且指定的碰撞检测方式,if里面写的表达式是

参数名.GetComponent<Collider2D>().name == "碰撞目标的名称"
碰撞显示效果
OnCollisionEnter2D()

就会有碰撞之后被弹开的效果

OnTriggerEnter2D()

就不会有碰撞之后被弹开的效果

提示

我建议你们在写代码的时候,一定要仔细查看代码的大小写,否则程序会不出现结果且没有报错提示,就像我,写一个On结果写成了on,导致一直没有结果
还有,2D类型的游戏如果使用3D类型的碰撞函数,那么还是会没有结果的,所以一定要仔细看自己有的是2D还是3D类型的,否则这样也会导致你整好久就是没有结果

结语

其实学习Unity没有那么难,只要你真心想学,就还是能学得会

本文发布于:2024-02-01 09:54:37,感谢您对本站的认可!

本文链接:https://www.4u4v.net/it/170675247935812.html

版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。

标签:Unity
留言与评论(共有 0 条评论)
   
验证码:

Copyright ©2019-2022 Comsenz Inc.Powered by ©

网站地图1 网站地图2 网站地图3 网站地图4 网站地图5 网站地图6 网站地图7 网站地图8 网站地图9 网站地图10 网站地图11 网站地图12 网站地图13 网站地图14 网站地图15 网站地图16 网站地图17 网站地图18 网站地图19 网站地图20 网站地图21 网站地图22/a> 网站地图23