记事本实现原理

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记事本实现原理

记事本实现原理

记事本通过输入法接收键盘的输入并将输入的字符通过自身程序转化为编码,在进行文本展示时会将这些编码根据编码库中的编码进行匹配解析,解析得到的点阵信息直接发送给显存,进而显现出来

使用者通过键盘打字,输入法接收键盘的输入并将输入的字符通过自身程序转化为ANSL编码,ANSL编码实际上指的是这个地区常用的字符编码,或者说你电脑里系统默认的编码。输入法通过自身程序将键入的信息转化成相关的编码后,便会将这些编码实时的传到位于内存上的,正在被使用的文本文件程序中,这样一来,编码信息就流入到文本文件的进程上了,这是,记事本程序会检测到这些编码信息,于是它会将这些编码信息传入到计算机本地的编码库上,根据用户指定的编码方式进行解码,解码过程实际上就是在编码库中按照编码寻找相应的字符形状信息,找到之后,记事本程序就会将这些点阵信息发送到显存的相应位置上,也就是自己绘制的显示框上边,至此,文字形状正式绘制出来。

其他任何文件存储的时候先指定文件按哪种编码进行存储

只要两个程序选择的是相同的编码,那么就能相互打开对方文件(不局限于文本文件,任何文件都是)

记事本的字体不需要三原色,屏幕默认是黑色(只需要传坐标,一个像素只需要32bit)

word文档存在很多不同字体(很多套编码)一个文字可以使用很多种编码,空格也是编码

本文发布于:2024-02-01 14:17:49,感谢您对本站的认可!

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标签:记事本   原理
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