今日在工作中遇到一个需求:
在实现此需求之前,先学习一下白鹭引擎的Tween。官方文档如是说:
class TweenTest extends egret.DisplayObjectContainer{public constructor(){super();this.addEventListener(egret.Event.ADDED_TO_AddToStage,this);}private onAddToStage(event:egret.Event){var shp:egret.Shape = new egret.Shape();aphics.beginFill( 0x00ff00 );aphics.drawRect( 0, 0, 100, 100 );dFill();shp.x = 50;this.addChild( shp );var tw = ( shp );tw.to( {x:150}, 1000 );}
}
如代码所示,每一个缓动对象是用 来的获得的,该方法需要传入用于缓动的目标对象,即例中的 shp ,然后通过 to 方法来给出需要设置缓动的具体参数。to 的第一个参数用于设置缓动属性以及目标值:例中的属性为 x ,目标值为 150,即会将 shp 从当前 x 坐标位置缓动到 x 坐标为 150;to 的第二个参数为缓动长度,单位为毫秒,例中的缓动长度为 1000毫秒,即 1 秒 。
var tw = ( shp, { loop:true} ); //循环
//在 Tween 执行过程中,也许我们逻辑需要实时做一些变化。
//跟踪这个过程同样可以通过在 的第二个参数中,加入变化事件处理函数的定义来实现。
var obj = { x:0 };var funcChange = function():void{console.log( this.x );
}( obj, { onChange:funcChange, onChangeObj:obj } ).to( {x:600}, 1000 , egret.Ease.backInOut );
对于缓动的控制,可以设定若干其他方法。主要有以下两个:
var tw = ( shp ); //捕获shp,shp为目标组件
tw.to( {scaleX:0.8, scaleY:1.1, y:50}, 1 ) //y方向缓动至50,横向变大0.8倍,纵向变大1.1倍,只用一毫秒 .to( {scaleX:1.1, scaleY:0.8, y:0}, 400).to( {scaleX:0.8, scaleY:1.1, y:50}, 400).to( {scaleX:1, scaleY:1, y:0}, 400);
本文发布于:2024-02-01 17:36:54,感谢您对本站的认可!
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