1)插入排序:直接插入排序,希尔排序
2)选择排序:选择排序,堆排序
3)交换排序:冒泡排序,快速排序
4)归并排序:归并排序
排序接口的实现
void InsertSort ( int* a , int n ); // 插入排序 void ShellSort ( int* a , int n ); // 希尔排序 void SelectSort ( int* a , int n ); // 选择排序 void AdjustDwon ( int* a , int n , int root ); void HeapSort ( int* a , int n ); // 堆排序 void BubbleSort ( int* a , int n ); // 冒泡排序 // 快速排序递归实现 // 快速排序 hoare 版本 int PartSort1 ( int* a , int left , int right ); // 快速排序挖坑法 int PartSort2 ( int* a , int left , int right ); // 快速排序前后指针法 int PartSort3 ( int* a , int left , int right ); void QuickSort ( int* a , int left , int right ); // 快速排序 非递归实现 void QuickSortNonR ( int* a , int left , int right); // 归并排序递归实现 void MergeSort ( int* a , int n ); // 计数排序 void CountSort ( int* a , int n)
void InsertSort(int* a, int n)
{
for (int i = 0; i < n - 1; ++i)
{
//[0,end]有序,把end+1位置的值插入,保持有序
int end = i;
int tmp = a[end + 1];
while (end >= 0)
{
if (tmp < a[end])
{
a[end + 1] = a[end];
--end;
}
else
{
break;
}
}
a[end + 1] = tmp;
}
}
直接插入排序的特性总结:
1. 元素集合越接近有序,直接插入排序算法的时间效率越高 2. 时间复杂度: O(N^2) 3. 空间复杂度: O(1) ,它是一种稳定的排序算法 4. 稳定性:稳定void ShellSort(int* a, int n)
{
//gap > 1时是预排序
//gap 最后一次等于1,是直接插入排序
int gap = n;
while (gap > 1)
{
gap = gap / 3 + 1;
for (int i = 0; i < n - gap; ++i)
{
int end = i;
int tmp = a[end + gap];
while (end >= 0)
{
if (tmp < a[end])
{
a[end + gap] = a[end];
end -= gap;
}
else
{
break;
}
}
a[end + gap] = tmp;
}
}
}
void SelectSort(int* a, int n)
{
assert(a);
int begin = 0, end = n - 1;
while(begin<end)
{
int mini = begin, maxi = begin;
for (int i = begin + 1; i <= end; ++i)
{
if (a[i] < a[mini])
mini = i;
if (a[i] > a[maxi])
maxi = i;
}
Swap(&a[begin], &a[mini]);
//如果begin和maxi重叠,那么要修正西夏maxi的位置
if (begin == maxi)
maxi = mini;
Swap(&a[end], &a[maxi]);
++begin;
--end;
}
}
直接选择排序的特性总结:
1. 直接选择排序思考非常好理解,但是效率不是很好。实际中很少使用 2. 时间复杂度: O(N^2) 3. 空间复杂度: O(1) 4. 稳定性:不稳定void BubbleSort(int* a, int n)
{
assert(a);
for (int j = 0; j < n-1; ++j)
{
int exchange = 0;
for (int i = 1; i < n - j; ++i)
{
if (a[i - 1] > a[i])
{
Swap(&a[i - 1], &a[i]);
exchange = 1;
}
}
if (exchange == 0)
{
break;
}
}
}
冒泡排序的特性总结:
1. 冒泡排序是一种非常容易理解的排序 2. 时间复杂度: O(N^2) 3. 空间复杂度: O(1) 4. 稳定性:稳定int GetMidIndex(int* a, int begin, int end)
{
int mid = (begin + end) / 2;
if (a[begin] < a[mid])
{
if (a[mid] < a[end])
{
return mid;
}
else if (a[begin] < a[end])
{
return end;
}
else
{
return begin;
}
}
else //a[begin]>=a[mid]
{
if (a[mid] > a[end])
{
return mid;
}
else if (a[begin] < a[end])
{
return begin;
}
else
{
return end;
}
}
}
int PartSort1(int* a, int begin, int end)
{
int left = begin, right = end;
int keyi = left;
while (left < right)
{
//右边先走,找小
while (left < right && a[right] >= a[keyi])
--right;
//左边再走,找大
while (left < right && a[left] <= a[keyi])
++left;
Swap(&a[left], &a[right]);
}
Swap(&a[keyi], &a[left]);
keyi = left;
return keyi;
}//挖坑法
int PartSort2(int* a, int begin, int end)
{
int key = a[begin];
int piti = begin;
while (begin < end)
{
//右边找小,填到左边的坑里去,这个位置形成新的坑
while (begin < end && a[end] >= key)
--end;
a[piti] = a[end];
piti = end;
//左边找大5,填到右边的坑里去,这个位置形成新的坑
while (begin < end && a[begin] <= key)
++begin;
a[piti] = a[begin];
piti = begin;
}
a[piti] = key;
return piti;
}//前后指针法
int PartSort3(int* a, int begin, int end)
{
int prev = begin;
int cur = begin + 1;
int keyi = begin;
//加入三数取中的优化
int midi = GetMidIndex(a, begin, end);
Swap(&a[keyi], &a[midi]);
while (cur <= end)
{
//cur位置的值小于keyi位置的值
if (a[cur] < a[keyi]&&++prev!=cur)
Swap(&a[prev], &a[cur]);
++cur;
}
Swap(&a[prev], &a[keyi]);
keyi = prev;
return keyi;
}
void QuickSort(int* a, int begin, int end)
{
//callCount ++;
//区间不存在,或者只有一个值则不需要再处理
if (begin >= end)
{
return;
}if (end - begin > 10)
{
int keyi = PartSort3(a, begin, end);
QuickSort(a, begin, keyi - 1);
QuickSort(a, keyi + 1, end);
}
else
{
InsertSort(a+begin, end - begin + 1);
}
}
快速排序的非递归:
void QuickSortNonR(int* a, int begin, int end)
{
ST st;
StackInit(&st);
StackPush(&st, end);
StackPush(&st, begin);
while (!StackEmpty(&st))
{
int left = StackTop(&st);
StackPop(&st);
int right = StackTop(&st);
StackPop(&st);
int keyi = PartSort3(a, left, right);
//[left,keyi-1] keyi [keyi,right]
if (keyi + 1 < right)
{
StackPush(&st, right);
StackPush(&st, keyi + 1);
}
if (left < keyi - 1)
{
StackPush(&st, keyi - 1);
StackPush(&st, left);
}
}
StackDestroy(&st);
}
快速排序的特性总结:
1)时间复杂度:O(N*logN)
2) 空间复杂度:O(logN)
3)稳定性:不稳定
void _MergeSort(int* a, int begin, int end, int* tmp)
{
if (begin >= end)
return;
int mid = (begin + end) / 2;
//[begin,mid] [mid+1,end] 分治递归,让子区间有序
_MergeSort(a, begin, mid, tmp);
_MergeSort(a, mid + 1, end, tmp);
//归并 [begin,mid] [mid+1,end]
int begin1 = begin, end1 = mid;
int begin2 = mid + 1, end2 = end;
int i = begin1;
while (begin1 <= end1 && begin2 <= end2)
{
if (a[begin1] < a[begin2])
tmp[i++] = a[begin1++];
else
tmp[i++] = a[begin2++];
}
while (begin1 <= end1)
{
tmp[i++] = a[begin1++];
}
while (begin2 <= end2)
{
tmp[i++] = a[begin2++];
}
//把归并数据拷贝回原数组
memcpy(a + begin, tmp + begin, (end - begin + 1) * sizeof(int));
}void MergeSort(int* a, int n)
{
int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
if (tmp == NULL)
{
printf("malloc failn");
exit(-1);
}
_MergeSort(a, 0, n - 1, tmp);
free(tmp);
}
归并排序的特性总结:
1. 归并的缺点在于需要 O(N) 的空间复杂度,归并排序的思考更多的是解决在磁盘中的外排序问题。 2. 时间复杂度: O(N*logN) 3. 空间复杂度: O(N) 4. 稳定性:稳定本文发布于:2024-02-01 19:02:21,感谢您对本站的认可!
本文链接:https://www.4u4v.net/it/170678534038784.html
版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。
留言与评论(共有 0 条评论) |