Java初学笔记29

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  • 一、网络的相关概念
    • 1. 网络通信
    • 2. 网络
    • 3. ip 地址
    • 4. ipv4 地址分类
    • 5. 域名与端口
    • 6. 协议(tcp/ip)
    • 7. 网络通信协议
    • 8. 传输层中两大协议:TCP 和 UDP
      • (1)TCP协议:传输控制协议
      • (2)UDP协议:用户数据协议
  • 二、InetAddress 类
    • 1. 相关方法
      • (1)getLocalHost:获取本机InetAddress对象
      • (2)getByName:由 主机名/域名 获取 ip地址
      • (3)getHostName:由InetAddress对象获得 主机名/域名
      • (4)getHostAddress:由InetAddress对象获得 IP地址
    • 2. 示例代码
  • 三、Socket
    • 1. 介绍
    • 2. Socket示意图
  • 四、TCP 网络通信编程
    • 1. TCP 网络通信编程示意图
    • 2. 介绍
    • 3. 应用案例一:使用字节流
        • (1)思路分析
        • (2)注意事项
    • 4. 应用案例二:使用字节流
      • (1)思路分析
      • (2)注意事项
      • (3)代码示例
    • 5. 应用案例三:使用字符流
      • (1)思路分析
      • (2)注意事项
      • (3)代码示例
    • 6. 应用案例四:本地文件上传与下载
      • (1)思路分析
      • (2)代码示例
    • 7stat 指令
      • (1)netstat -an
      • (2)netstat -an | more
      • (3) Listening监听 与 ESTABLISHED已建立
    • 8. TCP 网络通讯不为人知的秘密
  • 五、UDP 网络通信编程
    • 1. 介绍
    • 2. 基本流程
    • 3. 原理分析
    • 4. 代码示例
  • 六、练习题
    • 1.1 TCPSockect_Sever01
    • 1.2 TCPSockect_Clinet01
    • 2.1 UDPSocket_Receive01
    • 2.2 UDPSocket_Send01
    • 3.1 SocketTCP_Sever05
    • 3.2 SocketTCP_Client05

一、网络的相关概念

1. 网络通信

(1)概念:两台设备之间通过网络实现数据传输
(2)网络通信:将数据通过网络从一台设备传输到另一台设备
(3)java包下提供了一系列的类或接口,供程序员使用,完成网络通信

2. 网络

(1)概念:两台或多台设备通过一定物理设备连接起来构成了网络
(2)根据网络的覆盖范围不同,对网络进行分类:
局域网:覆盖范围最小,仅仅覆盖一个教室或一个机房
城域网:覆盖范围较大,可以覆盖一个城市
广域网:覆盖范围最大,可以覆盖全国,甚至全球,万维网是广域网的代表

3. ip 地址

(1)概念:用于唯一标识网络中的每台计算机/主机
(2)查看ip地址: ipconfig
(3)ip地址的表示形式:点分十进制XX.XX.XX.XX
(4)每一个十进制数的范围:0~255
(5)ip地址的组成=网络地址+主机地址,比如:192.168.16.69。
(6)IPV4:用4个字节表示,共32位。每一个字节表示从0-255
(7)IPv6是互联网工程任务组设计的用于替代IPv4的下一代IP协议,其地址数量号称可以为全世界的每一粒沙子编上一个地址。16字节,共128位,每一个字节表示从0-255。
(8)由于IPv4最大的问题在于网络地址资源有限,严重制约了互联网的应用和发展。IPv6的使用,不仅能解决网络地址资源数量的问题,而且也解决了多种接入设备连入互联网的障碍

4. ipv4 地址分类

5. 域名与端口


6. 协议(tcp/ip)

(1)数据的一种组织形式
(2)TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol)的简写,中文译名为传输控制协议/因特网互联协议,又叫网络通讯协议。这个协议是lnternet最基本的协议、Internet国际互联网络的基础,简单地说,就是由网络层的IP协议和传输层的TCP协议组成的。
(3)协议的理解

7. 网络通信协议


8. 传输层中两大协议:TCP 和 UDP

(1)TCP协议:传输控制协议

【1】使用TCP协议前,须先建立TCP连接,形成传输数据通道
【2】传输前,采用"三次握手"方式,是可靠的
【3】TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端、服务端
【4】在连接中可进行大数据量的传输
【5】传输完毕,需释放已建立的连接,效率低

(2)UDP协议:用户数据协议

【1】将数据、源、目的封装成数据包,不需要建立连接
【2】每个数据包的大小限制在64K内,不适合传输大量数据
【3】因无需连接,故是不可靠的
【4】发送数据结束时无需释放资源(因为不是面向连接的),速度快
【5】举例理解:打电话、厕所通知(发短信)

二、InetAddress 类

1. 相关方法

(1)getLocalHost:获取本机InetAddress对象

(2)getByName:由 主机名/域名 获取 ip地址

(3)getHostName:由InetAddress对象获得 主机名/域名

(4)getHostAddress:由InetAddress对象获得 IP地址

2. 示例代码

三、Socket

1. 介绍

(1)套接字(Socket)开发网络应用程序被广泛采用,以至于成为事实上的标准。
(2)通信的两端都要有Socket,是两台机器间通信的端点。可以理解为两端的插头。
(3)网络通信其实就是Socket间的通信。
(4)Socket允许程序把网络连接当成一个流,数据在两个Socket间通过IO传输。
(5)一般主动发起通信的应用程序属客户端,等待通信请求的为服务端

2. Socket示意图

四、TCP 网络通信编程

1. TCP 网络通信编程示意图

【TCP 网络通信编程示意图】

2. 介绍

(1)基于客户端─服务端的网络通信
(2)底层使用的是TCP/IP协议
(3)应用场景举例:客户端发送数据,服务端接受并显示控制台
(4)基于Socket的TCP编程

3. 应用案例一:使用字节流

(1)思路分析

(2)注意事项

【1】客户端与服务器端各有一个Socket对象
【2】因为本次客户端连接为本机,所以使用如下代码连接:
Socket socket = new LocalHost(), 9999);
若是连接远端的服务器,则括号里面可以写入其对应的IP地址。
【3】先连接成功(数据线两端的插头先插紧),再生成一个数据通道流(数据线本身),然后客户端发送数据给服务器(手机发送照片给电脑),然后关闭客户端的数据通道流对象和socket对象(即拔掉手机端的数据线插头)。服务器创建数据通道流对象,接收客户端发发来的数据(电脑接收手机发来的照片),服务器关闭数据通道流对象、socket对象、SeverSocket对象。(拔掉电脑上的数据线插头)
【4】一个SeverSocket对应多个socket,作用在于但凡有一个客户端来连接服务器,都会由代码:Socket socket = serverSocket.accept生成一个socket对象。

(3)代码示例
【服务器】

【客户端1】


4. 应用案例二:使用字节流

(1)思路分析

(2)注意事项

在给数据通道写完数据后,需要人为加一个结束标记,防止客户端与服务器双方在空等对方消息。使用代码语句:socket.shutdownOutput(); 来创建结束标记。

(3)代码示例

【服务器】

【客户端】

5. 应用案例三:使用字符流

(1)思路分析

(2)注意事项

【1】除了使用代码语句:socket.shutdownOutput(); 来创建结束标记。还可以用wLine(),以此为代价的,需要对方使用ReadLine()来读取
【2】使用字符流写入数据到数据通道,需要手动刷新。即使用flush()。

(3)代码示例

【服务器】

【客户端】

6. 应用案例四:本地文件上传与下载

(1)思路分析

(2)代码示例

【服务器】

【客户端】

【客户端结果】

7stat 指令

(1)netstat -an

可以查看当前主机网络情况,包括端口监听情况和网络连接情况

(2)netstat -an | more

可以分页显示

(3) Listening监听 与 ESTABLISHED已建立

(1) Listening表示某个端口在监听
(2) 如果有一个外部程序(客户端)连接到该端口,就会显示一条连接信息。ESTABLISHED(已建立)
(3)可以输入ctrl +c退出指令
(4)一般本地地址为0.0.0.0或者127.0.0.1。外部地址可以看成是客户端地址

8. TCP 网络通讯不为人知的秘密

当客户端连接到服务端后,实际上客户端也是通过一个端口和服务端进行通讯的,这个端口是TCP/IP来分配的,是不确定的,是随机的。如下运行应用案例四,传输文件时,客户端端口即2086

五、UDP 网络通信编程

1. 介绍

(1)类 DatagramSocketDatagramPacket[数据包/数据报]实现了基于UDP协议网络程序。
(2)UDP数据报通过数据报套接字DatagramSocket发送和接收,系统不保证UDP数据报一定能够安全送到目的地,也不能确定什么时候可以抵达。
(3)DatagramPacket 对象封装了UDP数据报,在数据报中包含了发送端的IP地址和端口号以及接收端的IP地址和端口号。
(4)UDP协议中每个数据报都给出了完整的地址信息,因此无须建立发送方和接收方的连接

2. 基本流程

(1)核心的两个类/对象 DatagramSocketDatagramPacket
(2)建立发送端,接收端(没有服务端和客户端概念)
(3)发送数据前,建立数据包/报DatagramPacket对象
(4)调用DatagramSocket的发送、接收方法
(5)关闭DatagramSocket

3. 原理分析

4. 代码示例

【发送端A】

【发送端B】

【发送端A结果】

【发送端B结果】

六、练习题

1.1 TCPSockect_Sever01

package homework.chapter21;import java.io.*;
import java.ServerSocket;
import java.Socket;/*** @Package: homework.chapter21* @ClassName: TCPSockect_Sever01* @Author: 爱吃凉拌辣芒果* @CreateTime: 2021/11/12 16:00* @Description: 服务器* (1)使用字符流的方式,编写一个客户端程序和服务器端程序,* (2)客户端发送"name",服务器端接收到后,返回“我是大志"* (3)客户端发送"hobby",服务器端接收到后,返回“爱吃凉拌辣芒果"* (4)不是这两个问题,回复"你说啥呢”*/
public class TCPSockect_Sever01 {public static void main(String[] args) throws IOException {//1. 建立字符流数据通道ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);System.out.println("服务器8888正在监听......");while (true){//2. 创建Socket对象Socket socket = serverSocket.accept();//3. 从数据通道读取数据信息InputStream inputStream = InputStream();InputStreamReader inputStreamReader = new InputStreamReader(inputStream);BufferedReader br = new BufferedReader(inputStreamReader);String readData = br.readLine();System.out.println(readData);//4. 创建数据通道写入数据OutputStream outputStream = OutputStream();OutputStreamWriter outputStreamWriter = new OutputStreamWriter(outputStream);BufferedWriter bw = new BufferedWriter(outputStreamWriter);switch (readData){case "name":bw.write("服务器:我是大志");break;case "hobby":bw.write("服务器:爱吃凉拌辣芒果");break;default:bw.write("服务器:你说啥呢");break;}//刷新数据通道bw.flush();//写入结束标记socket.shutdownOutput();//关闭bw.close();br.close();socket.close();
//            serverSocket.close();}}
}

1.2 TCPSockect_Clinet01

2.1 UDPSocket_Receive01

2.2 UDPSocket_Send01

3.1 SocketTCP_Sever05

package demo.chapter21;import java.io.*;
import java.ServerSocket;
import java.Socket;/*** @Package: demo.chapter21* @ClassName: SocketTCP_Sever05* @Author: 爱吃凉拌辣芒果* @CreateTime: 2021/11/13 10:17* @Description: 服务端* 从服务端远程下载音乐文件到客户端本地*/
public class SocketTCP_Sever05 {public static void main(String[] args) throws Exception {//创建数据通道ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8989);System.out.println("服务器等待连接中......");Socket socket = serverSocket.accept();//读入客户端请求消息InputStream inputStream = InputStream();InputStreamReader inputStreamReader = new InputStreamReader(inputStream);BufferedReader br = new BufferedReader(inputStreamReader);String read = br.readLine();System.out.println("客户端:" + read);//读取音乐信息到服务器String filePath1 = "G:\IDEA_zip\java_EE_code\远程文件\朋友别哭.flac";String filePath2 = "G:\IDEA_zip\java_EE_code\远程文件\广寒宫.flac";//对消息进行判断String filepath = null;byte[] dataByte;switch (read){case "朋友别哭":filepath = filePath1;break;case "广寒宫":filepath = filePath2;break;default://默认歌曲filepath = filePath1;break;}//从服务器本地读取音乐文件到服务器BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream(filepath));dataByte = StreamUtils.streamToByteArray(bis);//发送消息/音乐到数据通道OutputStream outputStream = OutputStream();BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(outputStream);bos.write(dataByte);bos.flush();socket.shutdownOutput();bis.close();System.out.println("【音乐传送完毕】");//关闭bos.close();br.close();socket.close();serverSocket.close();}
}

3.2 SocketTCP_Client05

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