怪物攻击角色时,UI上箭头执行怪物的方向

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怪物攻击角色时,UI上箭头执行怪物的方向

怪物攻击角色时,UI上箭头执行怪物的方向

下面是插件的原码:

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class ArrowSet : MonoBehaviour
{
    public Texture arrow;
    private Camera cam;
    private float xCenter;
    private float yCenter;
    private float screenSlope;
    private float halfSize;
    public float size = 30;
    private bool errorless = false;
    public string tagToFind = "Enemy";
    public float hoverAngle = 270;
    public float distanceAbove = 30;
    public float blindSpot = 5.0f;
    public bool hoverOnScreen = true;
    void Start()
    {
        Camera theCam = gameObject.GetComponent<Camera>();
        if (gameObject.GetComponent<Camera>())
        {
            cam = theCam;
            if (arrow != null)
            {
                errorless = true;
            }
            else
            {
                Debug.Log("请附上一个箭头纹理雷达箭脚本。");
                errorless = false;
            }
        }
        else
        {
            Debug.Log("雷达箭头必须连接到一个摄像机。");
        }

本文发布于:2024-02-02 02:23:12,感谢您对本站的认可!

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标签:怪物   箭头   角色   方向   UI
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