DEVC++版热血传奇(不是广告)详解版

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DEVC++版热血传奇(不是广告)详解版

DEVC++版热血传奇(不是广告)详解版

注意:本作未降低难度,建议小白直接copy源码玩。

首先,为照顾开了快速编辑模式的用户,本作为纯键盘输入。

讲解

头文件(别看很多,其实有些是重复的,有些是不必要的):

#include<algorithm>
#include<fstream>
#include<iostream>
#include<stdio.h>
#include<cstdio>
#include<iostream>
#include<windows.h>
#include<conio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#include<bits/stdc++.h>
#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
using namespace std;

定义变量:

int blue=100;这是蓝量
int HP=1000;这是血量
int hurt=100;这是伤害
int x=10,y=1; 这是玩家坐标
int Boss_HP=2000;BOSS血量
int Boss_hurt=200;BOSS伤害
int Boss_x=10,Boss_y=20;BOSS坐标
int monsters_HP=200;小怪血量
int monsters_hurt=20;小怪伤害
int monsters_x,monsters_y;小怪坐标
int hj=0;护甲
int fj=0;反甲
int money=0;金钱

取随机数

int x_what(int x) {//取随机数
    srand((unsigned)time(NULL));
    return( rand() % x);
}

原理:用srand()和rand()取随机数

商城

int sc(){
    system("cls");
    char cz;
    cout<<"金钱"<<money<<endl;
    cout<<"1反甲(1个100反),200R金钱"<<endl;
    cout<<"2护甲(1个100护),100R金钱"<<endl;
    cout<<"3屠龙宝刀(1个100攻击),100金钱"<<endl;

     //商城界面
    while(!kbhit()){
        
    }
    cz=getch();//按键选择购买物品
    if(cz=='1'&&money>=200){
        money-=200;
        fj+=100;
    }
    if(cz=='2'&&money>=100){
        money-=100;
        hj+=100;
    }
    if(cz=='3'&&money>=100){
        money-=100;
        hurt+=100;
    }

    //判断购买物品
}

开始界面(无非就是输出):

int open(){
    SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED| FOREGROUND_GREEN);
    cout<<"            传奇(DEVC++阳光版)";
    cout<<"by:黑客小C"<<endl;
    cout<<"wasd移动,f攻击,e技能(输出加回血,100蓝一次),q商城(请开英文输入法并调成小写)"<<endl;
    cout<<"规则:打小怪加攻击,打败BOSS胜利"<<endl;
    cout<<"按任意键开始";
    while(!kbhit()) {
        
    }
    system("cls"); 
    monsters_x=x_what(18);
    monsters_x++;
    monsters_y=x+1;
}

游戏函数(输出界面和进行操作)

int out(){//输出游戏界面
    system("cls");
    SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_BLUE);
    cout<<"血量:"<<HP<<"蓝量"<<blue<<"攻击"<<hurt<<"金钱"<<money<<"反甲"<<fj<<"护甲"<<hj<<endl;
    for(int i=0;i<=21;i++){
        for(int j=0;j<=21;j++){
            if(i==0||i==21){
                SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED| FOREGROUND_GREEN);
                cout<<"+";
            }
            else if(j==0||j==21){
                SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED| FOREGROUND_GREEN);
                cout<<"+";
            }
            else if(i==x&&j==y){
                SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_GREEN);
                cout<<"8";
            }
            else if(i==monsters_x&&j==monsters_y){
                SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED);
                cout<<"o";
            }
            else if(i==Boss_x&&j==Boss_y){
                SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED);
                cout<<"M";
            }
            else{
                cout<<" ";
            }
        }
        cout<<endl;
    }

//按键操作
int play(){
    char cz;
    if(kbhit())
    {
        cz=getch();
        if(cz=='w'){
            x--;
        }
        if(cz=='s'){
            x++;
        }
        if(cz=='a'){
            y--;
        }
        if(cz=='d'){
            y++;
        }
        if(cz=='f'){
            if(x==monsters_x&&y==monsters_y-1){
                monsters_HP-=hurt;
            }
            if(x==Boss_x&&y==Boss_y-1){
                Boss_HP-=hurt;
            }
        }
        if(cz=='e'){
            if(blue>=100){
                blue-=100;
                HP+=200;
            if(x==monsters_x&&y==monsters_y-1){
                monsters_HP-=(hurt*2);
            }
            if(x==Boss_x&&y==Boss_y-1){
                Boss_HP-=(hurt*2);
            }
            }
        }
        if(cz=='q'){
            sc();
        }
    }
}

main()函数:

int main(){
    open();
    while(true){
        out();
        play();

       //后面的是判断死亡、受伤、胜利的。
        if(Boss_HP<=0){
            system("cls");
            SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED| FOREGROUND_GREEN);
            cout<<"游戏胜利";
            Sleep(2000); 
            return 0;
        }


        if(HP<=0){
            system("cls");
            SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED);
            cout<<"你死了";
            Sleep(2000);
            return 0;
        }
        if(monsters_HP<=0){
            monsters_HP=200;
            money+=100;
            hurt+=100;
            monsters_x=x_what(18);
            monsters_x++;
            monsters_y=x+1;
        }
        if(x==monsters_x&&y==monsters_y-1){
            HP-=monsters_hurt;
            HP+=hj;
            monsters_HP-=fj;
        }
        if(x==Boss_x&&y==Boss_y-1){
            HP-=Boss_hurt;
            HP+=hj;
            Boss_HP-=fj;
        }
        blue+=10;
        Sleep(100);
    }
    return 0;
}

源码

#include<algorithm>
#include<fstream>
#include<iostream>
#include<stdio.h>
#include<cstdio>
#include<iostream>
#include<windows.h>
#include<conio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#include<bits/stdc++.h>
#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
using namespace std;
int blue=100;
int HP=1000;
int hurt=100;
int x=10,y=1; 
int Boss_HP=2000;
int Boss_hurt=200;
int Boss_x=10,Boss_y=20;
int monsters_HP=200;
int monsters_hurt=20;
int monsters_x,monsters_y;
int hj=0;
int fj=0;
int money=0;
int x_what(int x) {//取随机数srand((unsigned)time(NULL));return( rand() % x);
}
int sc(){system("cls");char cz;cout<<"金钱"<<money<<endl;cout<<"1反甲(1个100反),200R金钱"<<endl;cout<<"2护甲(1个100护),100R金钱"<<endl;cout<<"3屠龙宝刀(1个100攻击),100金钱"<<endl;while(!kbhit()){}cz=getch();if(cz=='1'&&money>=200){money-=200;fj+=100;}if(cz=='2'&&money>=100){money-=100;hj+=100;}if(cz=='3'&&money>=100){money-=100;hurt+=100;}
}
int open(){SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED| FOREGROUND_GREEN);cout<<"			传奇(DEVC++阳光版)";cout<<"by:黑客小C"<<endl;cout<<"wasd移动,f攻击,e技能(输出加回血,100蓝一次),q商城(请开英文输入法并调成小写)"<<endl;cout<<"规则:打小怪加攻击,打败BOSS胜利"<<endl;cout<<"按任意键开始";while(!kbhit()) {}system("cls"); monsters_x=x_what(18);monsters_x++;monsters_y=x+1;
}
int out(){system("cls");SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_BLUE);cout<<"血量:"<<HP<<"蓝量"<<blue<<"攻击"<<hurt<<"金钱"<<money<<"反甲"<<fj<<"护甲"<<hj<<endl;for(int i=0;i<=21;i++){for(int j=0;j<=21;j++){if(i==0||i==21){SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED| FOREGROUND_GREEN);cout<<"+";}else if(j==0||j==21){SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED| FOREGROUND_GREEN);cout<<"+";}else if(i==x&&j==y){SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_GREEN);cout<<"8";}else if(i==monsters_x&&j==monsters_y){SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED);cout<<"o";}else if(i==Boss_x&&j==Boss_y){SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED);cout<<"M";}else{cout<<" ";}}cout<<endl;}
} 
int play(){char cz;if(kbhit()){cz=getch();if(cz=='w'){x--;}if(cz=='s'){x++;}if(cz=='a'){y--;}if(cz=='d'){y++;}if(cz=='f'){if(x==monsters_x&&y==monsters_y-1){monsters_HP-=hurt;}if(x==Boss_x&&y==Boss_y-1){Boss_HP-=hurt;}}if(cz=='e'){if(blue>=100){blue-=100;HP+=200;if(x==monsters_x&&y==monsters_y-1){monsters_HP-=(hurt*2);}if(x==Boss_x&&y==Boss_y-1){Boss_HP-=(hurt*2);}}}if(cz=='q'){sc();}}
}
int main(){open();while(true){out();play();if(Boss_HP<=0){system("cls");SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED| FOREGROUND_GREEN);cout<<"游戏胜利";Sleep(2000); return 0;}if(HP<=0){system("cls");SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED);cout<<"你死了";Sleep(2000);return 0;}if(monsters_HP<=0){monsters_HP=200;money+=100;hurt+=100;monsters_x=x_what(18);monsters_x++;monsters_y=x+1;}if(x==monsters_x&&y==monsters_y-1){HP-=monsters_hurt;HP+=hj;monsters_HP-=fj;}if(x==Boss_x&&y==Boss_y-1){HP-=Boss_hurt;HP+=hj;Boss_HP-=fj;}blue+=10;Sleep(100);}return 0;
}

效果

本文发布于:2024-02-02 03:01:19,感谢您对本站的认可!

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