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为了保护科普卢星区的和平,大主教阿塔尼斯每时每刻都在指挥部队抗击肆虐的虫群。最近,阿塔尼斯把目光投向了又一颗布满虫群的星球。在这次行动中,阿塔尼斯计划使用狂热者铲除星球上的虫群威胁。
狂热者是星灵的基本近战兵种,每个狂热者有一个攻击力 atk 和一个攻击范围 r。在狂热者发动攻击时,他会冲向距离最近的异虫,在这只异虫处释放 3 次威力强大的旋风斩。若有多只距离最近的异虫,他会选择最早出现的那只。若当前没有存活的异虫,那么这只狂热者会在原地释放旋风斩。每次旋风斩会对所有与攻击者距离小于等于 r 的异虫进行攻击,对每只异虫造成 atk 的伤害(生命值减少 atk)。
当然,这些异虫也是不好惹的。每只异虫具有初始生命值 h,当生命值小于等于 0 时,该异虫将会死亡(并离开战场)。但是,在一次攻击中,若一只异虫受到 3 次旋风斩后仍未死亡,那么它将会对进攻的狂热者进行反击,使这个狂热者不得不离开战场。
在整个战役中,按照时间顺序依次发生了 n 个事件,事件有以下两种:
你作为阿塔尼斯的副官,想知道战场的最终情况:每个狂热者是否离开了战场,以及每只异虫是否死亡。
第一行包含一个整数 n (1≤n≤2×103),代表事件的数量。
接下来 n 行,每行给出一种事件,格式为以下两种之一:
1 x y h,代表一个生命值为 h 的异虫出现在了坐标 (x,y)。
2 x y atk r,代表一个攻击力为 atk,攻击半径为 r 的狂热者被折跃到了坐标 (x,y),并立即进行攻击。
上述所有的x,y,r 均为整数,满足 0≤∣x∣,∣y∣,r≤108;所有的 atk,h 均为整数,满足 1≤atk,h≤108。
输出 n 行,第 i 行表示第 i 个事件中出现的异虫或狂热者最终是否留在战场。Yes 表示异虫未死亡或狂热者未离开战场,No 表示异虫死亡或狂热者离开战场,大小写不敏感。
5
1 0 0 4
1 0 1 8
2 1 0 1 1
2 1 0 1 1
2 1 0 1 1
No
No
No
No
Yes
提示
在样例中,发生了如下事件:
因而,最终所有异虫死亡,只有狂热者 5 留在战场。
#include<iostream>
#include<algorithm>
#define LL long long
using namespace std;const int N = 2005;struct {LL x;LL y;LL h;
}a[N];struct {LL x;LL y;LL atk;LL r
本文发布于:2024-02-02 05:38:15,感谢您对本站的认可!
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