【UE4 塔防游戏系列】10

阅读: 评论:0

【UE4 塔防游戏系列】10

【UE4 塔防游戏系列】10

目录

效果

步骤

一、根据防御塔等级修改子弹伤害

二、根据防御塔等级修改子弹速度

三、根据防御塔等级修改检测半径

四、根据防御塔等级修改子弹颜色

五、根据防御塔等级修改换弹时间


效果

 

步骤

一、根据防御塔等级修改子弹伤害

1. 打开“TowerBaseBullet_Child”,新建整型变量“TowerGrade”表示当前塔的等级

设置为可编辑实例、生成时公开

2. 在“BP_TowerBase”中将当前的防御塔等级传入

 3. 回到“TowerBaseBullet_Child”,在事件图表中根据传入的防御等级设置子弹相应的伤害值

二、根据防御塔等级修改子弹速度

 1. 打开“TotalBulletsCategory”(子弹总类),添加一个浮点型变量,命名为“BulletSpeed”,默认值为1500

应用该变量:

 2. 打开“TowerBaseBullet_Child”,根据等级设置子弹速度

三、根据防御塔等级修改检测半径

打开“BP_TowerBase”,新建浮点型变量“DetectRange”,默认值设为2000

在事件图表中应用该变量:

四、根据防御塔等级修改子弹颜色

创建一个材质,命名为“M_BulletsColor”

 根据该材质生成材质实例

 将该材质实例赋予到子弹材质

在事件图表中修改子弹材质颜色

五、根据防御塔等级修改换弹时间

 在“BP_TowerBase”中新建一个浮点型变量,命名为“ReloadingTime”,默认值为1,表示默认换弹间隔时间为1s。

 应用该变量:

本文发布于:2024-02-02 06:43:29,感谢您对本站的认可!

本文链接:https://www.4u4v.net/it/170682740842064.html

版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。

标签:系列   游戏
留言与评论(共有 0 条评论)
   
验证码:

Copyright ©2019-2022 Comsenz Inc.Powered by ©

网站地图1 网站地图2 网站地图3 网站地图4 网站地图5 网站地图6 网站地图7 网站地图8 网站地图9 网站地图10 网站地图11 网站地图12 网站地图13 网站地图14 网站地图15 网站地图16 网站地图17 网站地图18 网站地图19 网站地图20 网站地图21 网站地图22/a> 网站地图23