【游戏bug编年史 开篇】 什么是电子游戏,为什么会出现游戏bug?

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【游戏bug编年史 开篇】 什么是电子游戏,为什么会出现游戏bug?

【游戏bug编年史 开篇】 什么是电子游戏,为什么会出现游戏bug?

前言:这个系列只是我在结束一天漫长的工作,被飞机引擎轰鸣的白噪音送入半虚半实的梦境后,突发奇想的随笔,所谓编年史是以个人玩过的游戏顺序所排。本人只是一个喜欢游戏的小机务,而并非开发者,所以全文多是主观判断加百度知识得来,望各位看官如发现纰漏,能从专业的角度指点一二,不胜感激。


        “微观个体遵循基本规则,在宏观上涌现出复杂行为,这便是这个复杂世界的常态。”小到构成物质的原子,大如我们眼前的一切,无一例外都遵循着这个规律。然而,虽然我们生活的世界是丰富多彩的,但我们中的多数一生所接触到的不过九牛一毛,于是就有一些人们为了探索双脚所涉及不到的“新世界”出发远航,另一些人则选择在记录下他们思想中真实或虚构的奇妙旅程,我们称之为”故事”。无论经过多久,这些”故事”的内核都于在丰富人们的想象,带给他们双手所无法触碰到的新天地,而”故事”的载体,也随着时代的更迭,逐渐来到电子设备中,这就是电子游戏的出现的契机:用电子设备给人们带来现实生活中所感受不到新鲜体验。 

        最早的电子游戏:《阴极射线管娱乐装置》距今已70余载,受当时技术所限,游戏形式还只是显像管成像实现光路这种当前看起来很简单的表现形式,而在其发明者的眼中,光路即代表导弹,指定坐标就是敌机,操纵“导弹”击中“战机”就是这个游戏的全部。就是这样一种看似很像小孩在脑中虚构世界一样的行为,标识着电子游戏的正式诞生,在这一方全新的天地里,万物以一种完全由人为定义的规律交互着,为我们的“故事”提供了一种全新的载体。

        技术在不断的爆炸,游戏也随着硬件设备的进步从最初的模拟信号转移到了程序的字里行间,这些程序规定了在游戏世界这一方天地里万物交互的规则,诸如物理引擎、万物的属性数值之类。一套完备的规则体系能解释一切事物发生的原因,正如我们的世界,我们生于天地间,所以在这天地间的规则运行下的世界在我们眼里显得稀疏平常,但是在代码创造的游戏世界中,一切的规则由人来制定,也许只是一时疏忽,当这个世界中的规则有那么一丝缺陷的时候,也许就会发生一些意想之外的“变数”,无论是令人啼笑皆非的贴图错误,还是寒霜航空的“上天入地寒鸦号”,或是游戏史上的最大最恶绝望事件的“堕落之血”,这些我们统称为:游戏BUG。

本文发布于:2024-02-02 06:45:45,感谢您对本站的认可!

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标签:编年史   游戏   电子游戏   开篇   bug
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