import turtle as t
# 添加分数
def add_score(who):
pen.clear()
who.score += 1
score_text = 'p1:{},p2:{}'.format(p1.score, p2.score)
pen.write(score_text, align='center', font={"Arial", 20, 'bold'})
# 创造玩家
class player(t.Turtle):
def __init__(self, color, shape, goto):
super(player, self).__init__()
self.ht() # 隐藏动画
self.up() # 抬起画笔
self.score = 0 # 设置默认成绩
self.speed(0) # 设置速度
<(goto) # 设置默认位置self.shape(shape) # 设置形状
self.shapesize(5, 1) # 设置形状比例
self.st() # 显示动画
# 向上移动
def set_up(self):
y = ()
y = y + 20
self.sety(y)
# 向下移动
def set_down(self):
y = ()
y = y - 20
self.sety(y)
game = t.Screen()
game.title("双人乒乓球")
game.bgcolor('black')
game.setup(800, 600)
p1 = player(color="blue", shape="square", goto=(-390, 0))
p2 = player(color="red", shape="square", goto=(380, 0))
# 设置球
pp = t.Turtle()
pp.ht()
pp.up()
pp.speed(0)
pp.shape('circle')
pp.dx = 5
pp.dy = 5
pp.st()
# 设置画笔,画成绩
pen = t.Turtle()
pen.ht()
pen.up()
score_text = 'p1:{},p2:{}'.format(p1.score, p2.score)
pen.write(score_text, align='center', font={"Arial", 20, 'bold'})
# 监听按键
game.listen()
# 循环游戏
while True:
# game.update()
pp.() + pp.dx)
pp.() + pp.dy)
() > 290 () < -290: # 上下边界接住后反弹
pp.dy *= -1
# 允许的接住的范围区域
p1_y_range_up = p1.ycor() + 50
p1_y_range_down = p1.ycor() - 50
p2_y_range_up = p2.ycor() + 50
p2_y_range_down = p2.ycor() - 50
# 左右边界接住反弹,或者对手得分
() < -370:
if p1_y_range_up > pp.ycor() > p1_y_range_down:
pp.dx *= -1
else:
print("p1 lose")
print("p2 得分")
add_score(p2)
<(0, 0)() > 360:
if p2_y_range_up > pp.ycor() > p2_y_range_down:
pp.dx *= -1
else:
print("p2 lose")
print("p1 得分")
add_score(p1)
<(0, 0)game.mainloop()
本文发布于:2024-02-02 08:07:54,感谢您对本站的认可!
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