项目中常见的文件以及四大对象

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项目中常见的文件以及四大对象

项目中常见的文件以及四大对象

UI进阶-第01天

/**

摘要:

掌握项目中常见的文件以级4大对象

*/

一、项目中常见文件

"Xcdoe5与Xcode6的项目结构"

》Info.plist是整个项目的重要配置文件不能删除

(1)Localization native development region

"本地化相关"

(2)Bundle display name

"程序安装后显示在iphone/ipad上的名字"

(3)Icon file

"程序的图标,Xcode5以前创建的项目有,一般用Icon.png,Xcode5以后创建的不在plist设置,在assets设置"

(4)Bundle version

"程序版本号,AppStore每更新版本,版本要增加,内部项目管理的版本号,不对外"

(5)'Bundle versions string, short'

"用于itunes上显示的版本号,即对外的版本。一般3个数组成"

(6)Bundle identifier

"应用的惟一标识,发布到AppStore去"


》InfoPlist.Strings

"本地化【国际化】多语言版本"

》pch文件讲解

"【pch文件干什么用?】"

(1)pch文件里的内容被项目中的其它所有资源共享访问

(2)定义宏 身高、电话,其它文件共享使用

(3)自定义日志输入

/*

 *掌握什么是DEBUG模式

 *为什么日志要在DEBUG下才输出,因为日志只对开发人员有用,发布,安装到手机上,影响性能

 */


#ifdef DEBUG//

#define Log(...) NSLog(__VA_ARGS__)

#else

#define Log(...) 

#endif

(4)使用频繁的文件放在pch里

(5)理解在pch中#ifdef __OBJC__的意思

/*

* 在#ifdef __OBJC__里面的资源只能在.m .mm文件中被使用

* .m文件是纯Object-C 文件 .mm是Object-C和C++混合文件

* 在#ifdef __OBJC__外面的资源,所有文件都能访问

*/

(6)定义一个Person类型,添加name属性,把Person类添加在#ifdef __OBJC__外页面,在添加一个C++文件,编译出现问题

原因:c++不能使用Foundation框架,Foundation框架是属性OC

"总结:一般公用的资源写在#ifdef __OBJC__里面"


(7)如何在Xcode6创建的项目中添加pch文件

二、四大对象

/*

 *1.UIApplication

 *2.UIApplicationDelegate

 *3.AppDelegate

 *4.UIWindow

 */

》UIApplication

"【什么是UIApplication?】"

(1)UIApplication是整个应用程序的象征,就像中国的象征是五星红旗

(2)每一个应用都有自己的UIApplication,而且是单例,通过[UIApplication sharedApplication]获取

//什么是单例,程序运行到结束,只能有一个对象

//如果[[UIApplication alloc] init]创建对象,程序不被允许,因为application只有能一个对象

(3)ios程序启动后创建的第一人对象就是UIApplication对象


"【UIApplication用来干什么】"

(1)用来设置全局性的东西

如:

设置网络请求状态/取消网络请求状态 applicationworkActivityIndicatorVisible = YES;

设置应用图标数字/清除图标数据 application.applicationIconBadgeNumber = 2

设置状态栏样式

方式1.由控制器的一个方法决定【-(UIStatusBarStyle)preferredStatusBarStyle】

方式2.使用application设置【application.statusBarStyle = UIStatusBarStyleLightContent;】"但是不起作用"

//原因:默认状态栏样由控制器来管理,如果想用application设置状态栏有效,得在Info.plist的设置View controller-based status bar appearance = NO


(2)打电话、发短信、发邮件、打开网站

//调用application 的 openURL方法 【[[UIApplication sharedApplication] openURL:[NSURL URLWithString:@"mailto://1012@qq"]];】

//注:只演示打开网站,后面真机调试的时候,会演示打电话、发短信、发邮件


》iOS程序的启动过程

UIApplicationMain函数讲解"PPT"

UIApplicationDelegate方法介绍"PPT"

/*为什么要开启【Main Runloop】事件循环

 1. 监听事件,事件由是NSRunLoop 类处理,RunLoop监视操作系统的输入源,如果没有事件数据, 不消耗任何CPU 资源。

 2. 如果有事件数据,run loop 就发送消息,通知各个对象"

 */

》UIApplicationDelegate

(1)UIApplication有一个delegate属性

(2)UIApplication的delegate的对象必须遵循UIApplicationDelegate协议

(3)UIApplicationDelegate协议可以知道程序的运行状态

//掌握UIApplicationDelegate的几个方法

"总结:掌握程序的启动过程并熟记"


》UIWindow

"【什么是UIWindow】"

(1)窗口是用来显示控制器的View的

(2)每一个应用程序都有一个窗口

(3)打开文档 Cocoa Touch Layer — UIKit — Guides— View Controller Programming Guide for iOS - Screens, Windows, and Views Create Visual Interfaces

查看窗口结构示意图


"【玩弄窗口】"

(0)去除storybaord选项

(1)在didFinishLaunchingWithOptions中创建窗口,并成为主窗口并可见

//- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {

//

//    //创建窗口

//    UIWindow *window = [[UIWindow alloc] init];

//    window.frame = [UIScreen mainScreen].bounds;

//    window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];

//

//    self.window = window;

//    //成为主窗口

//    //[self.window makeKeyWindow];

//

//    //成为主窗口并可见

//    //[self.window makeKeyAndVisible];

//

//    return YES;

//}


(2)窗口是一个特殊的UIView对象,可以往window添加子控件,如label switch控件


(3)一般不会在窗口添加子控件,会设置窗口的rootViewController属性,将控制器的view添加到窗口上

//如果直接把控制器的view添加到窗口是不能让控制的view进行旋转

//但设置窗口的根控制器,控制器的view可以旋转

//因为旋转事件传递是由UIApplication - UIWindow【窗口不做旋转处理,只有控制器才会做旋转处理】 - 控制器


(4)获取主窗口方式

*一个窗口当前能接受键盘和非触摸事件时,便被认为是主窗口。

*[UIApplication sharedApplication].delegate.window

*[UIApplication sharedApplication].keyWindow

*self.view.window


(5)画图理下UIApplication APPDelegate UIWindow RootViewController的关系

(6)指定storyboard,会自己创建窗口,并设置成为主窗口,并设置窗口的根控制器

(7)键盘是添加在新的窗口中,叫UITextEffectsWindow;


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