os算法中的“公平”与“效率”

阅读: 评论:0

os算法中的“公平”与“效率”

os算法中的“公平”与“效率”

在os的学习过程中,发现很多问题的都有“公平”与“效率”的矛盾。可能有人会认为公平不是人才有的一种情感嘛,计算机怎么也会觉得“不公平”?

一、交互式os的进程调度

公平——响应时间、防止饥饿;

效率——进程的优先级,及时处理紧急事件;

最公平

时间片轮转:雨露均沾型皇帝 (时间片为晚,进程为一生)

最有效率

 优先级调度算法:特权插队(打饭)

非抢占式(领导来了先打,但是等不打断当前进行中的进程)

抢占式(来了即开始服务,即使当前正在服务其它进程中)

 综合

多级反馈队列调度算法:

运行时间越长,则优先级会逐渐越低,减小了平均等待时间和周转时间,但是时间片的存在又保证了公平和响应度,

 二、磁盘调度算法

三、内存管理

内存的查找效率和利用率

本文发布于:2024-02-02 09:25:40,感谢您对本站的认可!

本文链接:https://www.4u4v.net/it/170683714142868.html

版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。

标签:算法   公平   效率   os
留言与评论(共有 0 条评论)
   
验证码:

Copyright ©2019-2022 Comsenz Inc.Powered by ©

网站地图1 网站地图2 网站地图3 网站地图4 网站地图5 网站地图6 网站地图7 网站地图8 网站地图9 网站地图10 网站地图11 网站地图12 网站地图13 网站地图14 网站地图15 网站地图16 网站地图17 网站地图18 网站地图19 网站地图20 网站地图21 网站地图22/a> 网站地图23