案例05:球的自转

阅读: 评论:0

案例05:球的自转

案例05:球的自转

OpenGL + OpenGL ES +Metal 系列文章汇总

利用OpenGL中定时器,实现球体自转的效果,效果如图所示

整体实现的流程图如下

流程中的main、setupRC、DrawWireFrameBatch等函数与几何图形的绘制基本一致,这里就不再重复说明

着重说下RenderScene函数,这里包括定时器的开启及自转的实现

  • 清理缓冲区:颜色和深度缓冲区
  • 开启定时器:基于时间的变化,获得旋转的角度,此时,就相当ios中NSTimer的创建
 //1、基于时间变化 CStopWatch--NSTimer定时器static CStopWatch rotTimer;//获得角度float yRot = rotTimer.GetElapsedSeconds() * 60.0f;
  • 根据模型变化,获得mvp矩阵
    • 创建4个矩阵:平移、旋转、模型视图矩阵、模型视图投影矩阵
    • 将球围绕y轴旋转,得到旋转矩阵
    • 将平移矩阵 * 旋转矩阵,得到模型视图矩阵
    • 将模型视图矩阵与投影矩阵相乘,得到mvp矩阵。这里需要注意的是,mvp矩阵相乘是有顺序的,传入API的矩阵顺序必须先传p,再传mv,否则会发现没得我们想要的就跟,其根本原因是矩阵相乘不满足交换律,所以不能打乱它的顺序
//3、创建3矩阵: 平移、旋转、模型视图矩阵、模型视图投影M3DMatrix44f mTranslate, mRotate, mModelView, mModelViewProjection;//往z轴移动-2.5fm3dTranslationMatrix44(mTranslate, 0, 0, -2.5f);//围绕y轴旋转m3dRotationMatrix44(mRotate, m3dDegToRad(yRot), 0, 1, 0);//矩阵相乘m3dMatrixMultiply44(mModelView, mTranslate, mRotate);//mvp是有顺序的:结果-p-mv,不满足交换律
//    m3dMatrixMultiply44(mModelViewProjection, viewFrustum.GetProjectionMatrix(), mModelView);m3dMatrixMultiply44(mModelViewProjection, mModelView, viewFrustum.GetProjectionMatrix());
  • 绘制球体
  • 交换缓冲区
  • 提交重新渲染:此时就相当于开启NSTimer,不断根据旋转的角度不断渲染球,实现自转的效果

完整的Demo实现见github - 05_OpenGL_03_球自转

本文发布于:2024-02-02 09:43:18,感谢您对本站的认可!

本文链接:https://www.4u4v.net/it/170683819742960.html

版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。

标签:案例
留言与评论(共有 0 条评论)
   
验证码:

Copyright ©2019-2022 Comsenz Inc.Powered by ©

网站地图1 网站地图2 网站地图3 网站地图4 网站地图5 网站地图6 网站地图7 网站地图8 网站地图9 网站地图10 网站地图11 网站地图12 网站地图13 网站地图14 网站地图15 网站地图16 网站地图17 网站地图18 网站地图19 网站地图20 网站地图21 网站地图22/a> 网站地图23