为了便捷大家的开发,安利一个小技巧:打开lighting窗口(菜单栏→window→lighting),将其嵌入属性(Inspector)窗口 旁边,并将其中的auto属性设置为不勾选。auto属性,是否开局启动烘培,在初期开发中不需要此属性,烘培效果会加大系统承载度。
在层级视图(Hierarchy)中鼠标右击→3D Object→Terrain,并调整摄像机位置,通过地形属性窗口中的设置(⚙)调整地形大小,结果如图所示
通过属性面板设置地形,包括升降地面,安置树木和草丛(自行调试),如图所示
通过菜单栏→File→Save Scene保存场景至Scenes文件夹中,并通过单栏→File→New Scene新建场景
抬升地面,如图所示
将周围的地形高度下压,调整其他地形,把Assets→Standard Assets→Characters→Prefabs→FPSController拉到地形之中,运行游戏即可进行第一人称视角游览。Characters包需要由Asserts→Import New Asset导入
资源包链接:=jg46
提取码:jg46
菜单栏→File→Build Settings,打开之后如图所示
使用 Add Open Scenes 将需要打包的场景注册上去,选择Platform框中的PC平台,点击Build 按钮,即可发布
本文发布于:2024-02-02 15:02:47,感谢您对本站的认可!
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