帧动画的内容

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一、帧动画

1、定义关键帧

@keyframes 动画名称(英文) {0% {/* 动画的开始 */}
​25% {/* 在25%的时候进行的一个动画 */}
​50% {/* 在50%的时候进行的一个动画 */}
​100% {/* 动画结束 */}
​}
​from,to表示开始、结束状态,也可以使用0%,100%定义
​@keyframes 动画名称(英文) {from {/* 动画开始 */}
​to {/* 动画结束 */}}

2、引用帧动画

 animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode;animation: 动画名称 动画执行时间 动画速度曲线 延迟时间 动画播放次数 动画运动方向 动画结束之后显示的状态
​注意:动画名称和动画执行时间必须写,否则动画无效
​1.animation-name 动画名称 是定义关键帧是所定义的动画名称
​2.animation-duration 动画的执行时间  单位:s/ms
​3.animation-timing-function 规定动画运动的速度曲线1.linear 相同的速度从开始到结束,也就是匀速2.ease  默认值 慢速度开始--速度变快--慢速度结束3.ease-in 慢速度开始的过渡效果,也就是以低速度开始4.ease-out 慢速度结束的过渡效果,也就是以低速结束5.ease-in-out 以慢速度开始和结束的过渡效果
​4.animation-delay 定义动画何时开始 单位:s/ms取值- 以秒或毫秒计- 默认值是 0​5.animation-iteration-count 动画的执行次数1.n 默认执行动画次数1次2.infinite 无限次播放动画
​6.animation-direction 定义是否应该轮流反向播放动画1.normal 默认值,正常播放2.alternate 动画轮流反向播放3.alternate-reverse 从第一次就反向运动
​7.animation-fill-moded动画结束之后的显示状态1.both:动画开始或结束的状态2.fowards 动画结束时状态3.backwards 动画开始的状态8.animation-play-state: paused;动画播放方式   暂停取值:running:运动 paused: 暂停
​
​

二、animate.css动画插件

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css3动画库,预设了抖动(shake)、闪烁(flash)、弹跳(bounce)、旋转(rotateIn|rotateOut)、翻转(flip)、淡入淡出(fadeIn|fadeOut)等动画效果。

使用方法:

  • 1、第一步. 引入animate.css文件

<link rel="stylesheet" href="css/animate.min.css">
  • 第二步. 给指定的元素加上指定的动画样式名

    animation-name定义动画的效果名称
    animation-duration定义动画持续的时间
    animation-delay 定义动画延迟的时间
    animation-iteration-count: 定义动画重复的次数
    animation-timing-function 定义动画的速度
    ​
    animation:动画效果 执行时间 延迟时间 执行次数 速度曲线;
    ​
    ​
    选择自己想要的动画效果,然后复制粘贴
    第一个animated是必须添加的样式名,第二个是指定的动画样式名。
    <div class="animated fadeInUp"></div>
    ​
    2、加统一的类名animated,然后选择自己想要的动画效果,然后复制粘贴
    //1.直接加自己选择的类名
    ​
    <h3 class="animated tada">tada</h3>
    <p class="animated rubberBand">rubberBand</p>
    <div class="animated shake">shake</div>
    ​

三、css3中过渡和动画的区别?

  • 区别:语法、触发、执行次数、复杂度

  • 相同点 : 都是随着时间改变元素的属性值。

  • 不同点:

    1、过渡动画是需要触发条件的(hover事件或click事件等),只能完成简单的动画

    2、帧动画不需要任何的触发条件,可以完成复杂轨迹的动画

本文发布于:2024-02-02 15:18:51,感谢您对本站的认可!

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