京城游戏人

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京城游戏人-Day11: Unity 中实现 IAP 内购(内付费)

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  • 作者:大锐哥
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一、先说基本流程
  • 在 iTunes Connect 中创建 IAP(In-App Purchase)
  • 编写 Objective-C 的代码
  • 编写 Unity C# 的代码
  • 生成 iOS 工程,并在 Xcode 中调试

其中在 iTunes Connect 中的操作,与研发关系不大,这里省略。

二、编写 Objective-C 代码

创建两个类,分别是 IAPInterface,主要用于两种语言之间的交互调用。另一个是 IAPManager。注意这两个类的名字叫什么并不重要。

2.1 IAPInterface.h
#import <Foundation/Foundation.h>@interface IAPInterface : NSObject
@end
2.2 IAPInterface.m
#import "IAPInterface.h"
#import "IAPManager.h"@@end

其中...包括如下方法。

// Unity to iOS
void TestMsg() {NSLog(@"Msg recved");        
}// Unity to iOS
void TestSendString(void *p) {NSString *list = [NSString stringWithUTF8String:p];NSArray *listItems = [list componentsSeparateByString:@"t"];for (int i = 0; i < unt; ++i) {NSLog(@"msg %d: %@", i, listItems[i]);}
}// iOS to Unity
void TestGetString() {NSArray *test = [NSArray arrayWithObjects:@"t1", @"t2", @"t3", nil];NSString *join = [test componentsJoinedByString:@"n"];UnitySendMessage("Main", "IOSToU", [join UTF8String]);
}

并且要增加一个私有成员变量:IAPManager *iapManager = nil;

void InitIAPManager(){iapManager = [[IAPManager alloc] init];[iapManager attachObserver];
}bool IsProductAvailable(){return [iapManager CanMakePayment];
}// 获取商品信息
void RequstProductInfo(void *p){NSString *list = [NSString stringWithUTF8String:p];

本文发布于:2024-02-02 15:46:43,感谢您对本站的认可!

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标签:京城   游戏
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