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其中在 iTunes Connect 中的操作,与研发关系不大,这里省略。
创建两个类,分别是 IAPInterface,主要用于两种语言之间的交互调用。另一个是 IAPManager。注意这两个类的名字叫什么并不重要。
IAPInterface.h
#import <Foundation/Foundation.h>@interface IAPInterface : NSObject
@end
IAPInterface.m
#import "IAPInterface.h"
#import "IAPManager.h"@@end
其中...
包括如下方法。
// Unity to iOS
void TestMsg() {NSLog(@"Msg recved");
}// Unity to iOS
void TestSendString(void *p) {NSString *list = [NSString stringWithUTF8String:p];NSArray *listItems = [list componentsSeparateByString:@"t"];for (int i = 0; i < unt; ++i) {NSLog(@"msg %d: %@", i, listItems[i]);}
}// iOS to Unity
void TestGetString() {NSArray *test = [NSArray arrayWithObjects:@"t1", @"t2", @"t3", nil];NSString *join = [test componentsJoinedByString:@"n"];UnitySendMessage("Main", "IOSToU", [join UTF8String]);
}
并且要增加一个私有成员变量:IAPManager *iapManager = nil;
void InitIAPManager(){iapManager = [[IAPManager alloc] init];[iapManager attachObserver];
}bool IsProductAvailable(){return [iapManager CanMakePayment];
}// 获取商品信息
void RequstProductInfo(void *p){NSString *list = [NSString stringWithUTF8String:p];
本文发布于:2024-02-02 15:46:43,感谢您对本站的认可!
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