Go游戏服务器开发的一些思考(十四):IO游戏同步(二)

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Go游戏服务器开发的一些思考(十四):IO游戏同步(二)

Go游戏服务器开发的一些思考(十四):IO游戏同步(二)

概要

在本系列的11章中,介绍了IO游戏同步。本文介绍下,在此框架下的移动同步

移动同步类型

总结市面上常见的同步方法,可以大致归类为如下几种:

这里主要介绍第4种同步类型: 移动算法在服务端为主,客户端做追随的同步方式

这种同步房间优点在于:

  • 逻辑简单
  • 自带预测功能,命中率高
  • 不错的同步效果

这种同步方法总体来说,“经济适用型”。即通过简单编码即可获得尚可的移动同步效果。

这种同步的缺点,等介绍了其运作原理后,再做总结

同步过程分析

如图,表现了一个300ms的直线移动,从300ms开始,移动状态发生改变(如停止、改变

本文发布于:2024-02-02 19:35:48,感谢您对本站的认可!

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标签:游戏   服务器   IO   十四
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