洛谷:[NOIP2014 提高组] 生活大爆炸版石头剪刀布

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[NOIP2014 提高组] 生活大爆炸版石头剪刀布

题目描述

石头剪刀布是常见的猜拳游戏:石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。如果两个人出拳一样,则不分胜负。在《生活大爆炸》第二季第 8 集中出现了一种石头剪刀布的升级版游戏。

升级版游戏在传统的石头剪刀布游戏的基础上,增加了两个新手势:

斯波克:《星际迷航》主角之一。

蜥蜴人:《星际迷航》中的反面角色。

这五种手势的胜负关系如表一所示,表中列出的是甲对乙的游戏结果。

现在,小 A 和小 B 尝试玩这种升级版的猜拳游戏。已知他们的出拳都是有周期性规律的,但周期长度不一定相等。例如:如果小 A 以“石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克”长度为 6 6 6 的周期出拳,那么他的出拳序列就是“石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-…”,而如果小 B 以“剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人”长度为 5 5 5 的周期出拳,那么他出拳的序列就是“剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-…”

已知小 A 和小 B 一共进行 N N N 次猜拳。每一次赢的人得 1 1 1 分,输的得 0 0 0 分;平局两人都得 0 0 0 分。现请你统计 N N N 次猜拳结束之后两人的得分。

输入格式

第一行包含三个整数: N , N A , N B N,N_A,N_B N,NA​,NB​,分别表示共进行 N N N 次猜拳、小 A 出拳的周期长度,小 B 出拳的周期长度。数与数之间以一个空格分隔。

第二行包含 N A N_A NA​ 个整数,表示小 A 出拳的规律,第三行包含 N B N_B NB​ 个整数,表示小 B 出拳的规律。其中, 0 0 0 表示“剪刀”, 1 1 1 表示“石头”, 2 2 2 表示“布”, 3 3 3 表示“蜥蜴人”,$4 $表示“斯波克”。数与数之间以一个空格分隔。

输出格式

输出一行,包含两个整数,以一个空格分隔,分别表示小 A、小 B 的得分。

样例 #1

样例输入 #1

10 5 6
0 1 2 3 4
0 3 4 2 1 0

样例输出 #1

6 2

样例 #2

样例输入 #2

9 5 5
0 1 2 3 4
1 0 3 2 4

样例输出 #2

4 4

提示

对于 100 % 100% 100%的数据, 0 < N ≤ 200 , 0 < N A ≤ 200 , 0 < N B ≤ 200 0 < N leq 200, 0 < N_A leq 200, 0 < N_B leq 200 0<N≤200,0<NA​≤200,0<NB​≤200 。

思路简介 模拟

一步一步判断太麻烦了, 所以我选择打表 (滑稽)

先把 A 对 B PK 的结果用二维数组储存下来
那么 B 对 A 的结果刚好调换一下二维数组的横纵坐标即可

存储 A , B 周期出拳, 循环模拟即可

具体看代码解析

  • AC Code
#include <iostream>
using namespace std;
const int PK[5][5] = {{0, 0, 1, 1, 0}, {1, 0, 0, 1, 0}, {0, 1, 0, 0, 1}, {0, 0, 1, 0, 1}, {1, 1, 0, 0, 0}};
const int N = 2e2 + 10;
int A[N], B[N];int main() {int n, na, nb;cin >> n >> na >> nb;  // 常规读入数据, 不解释for (int i = 0; i < na; i++) cin >> A[i];for (int i = 0; i < nb; i++) cin >> B[i];int ans_a = 0, ans_b = 0;  // 记录 A, B 的得分for (int i = 0; i < n; i++) {ans_a += PK[A[i % na]][B[i % nb]];  // 按周期模拟循环计算得分ans_b += PK[B[i % nb]][A[i % na]];  // 按周期模拟循环计算得分}cout << ans_a << " " << ans_b;  // 输出结果return 0;
}

本文发布于:2024-02-02 19:44:31,感谢您对本站的认可!

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标签:剪刀   大爆炸   石头   洛谷
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