如何用js和css画箭靶

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如何用js和css画箭靶

如何用js和css画箭靶

假设我现在要画一个类似箭靶的图,有3个圈,或许你可以用html直接把它们写出来

//html部分
<body><div class="circle0"><div class="circle1"><div class="circle2"></div></div></div>
</body>

那么让一个圆 居中 嵌套一个个圆呢?
这里有使用到position,position的值有fixed,static,relative,absolute,inherit,
其中static是默认值,fixed相对浏览器窗口定位,左上角坐标为(0,0);
relative叫相对定位,是相对自己来定位的,自己坐标是(0,0),left=20px表示向左偏移20px;
absolute叫绝对定位,是相对除static的第一个父元素来定位的
inherit是继承父元素的position属性值。

此处,我们这样做

.circle0{/*大圆的大小*//*如何画圆?先是画一个正方形*/width:600px;height:600px;/*然后设置圆角为50%,就变成一个圆*/border-radius:50%;/*大圆设成relative作为第一个内圆的参考定位容器*/position:relative;/*大圆居中*/margin:0 auto;border:1px solid #000;background-color:green;
}

继续手写内圆css,那么你们可能就要一个个写了,因为它们的大小不一样

.circle1{width:400px;height:400px;border-radius:50%;/*这是居中的一种方法哦*/position:absolute;top:50%;left:50%;/*这样设置之后,圆会偏右下方,应该再往左上方移动一半的自己的宽和高*/margin-left:-200px;margin-top:-200px;/*这样就居中啦*/  border:1px solid #000;background-color:green;
}
/*最里面的圆也是这样写,提示:此时它相对第二个圆定位,但是没有什么关系*/
.circle2{width:200px;height:200px;border-radius:50%;position:absolute;top:50%;left:50%;margin-left:-100px;margin-top:-100px;  border:1px solid #000;background-color:green;
}

尽管这样也可以写出你想要的三个圆的箭靶子,但是???

假如我要你画100个圆呢?你不可以一个个去写吧,多么重复的工作和代码啊,因此,进入这篇文章的主题吧,我们用js来写。

仔细的同学已经发现,每一个内圆的css的代码很有规律,它们只是大小不同,然后居中的代码是分为两部分,前一半部分一样,后一半部分是根据自身宽高的一半来写的。

那么既然找到规律了,我们就可以开始写了

/*css部分*//*既然圆的大小是不一样的而且是有规律,那么我们就不写死了,先把一样的写出来吧,有同学可能想为什么不直接也在js中写?第一,因为这都是相同的代码,重复写几次,很耗空间,第二,在js中写这些比直接给它个className耗性能,所以我们能在css中写的还是在css中写,这样也能更好的分离*/.circle{border-radius: 50%;/*文本居中,为下一篇文章做铺垫*/text-align: center;background-color: green;border: 1px solid #000;position: absolute;top:50%;left:50%;cursor: pointer;}/*利用id选择器的优先级比class大,覆盖掉一些属性值,大圆我们希望它在浏览器中也是居中的,而且position是相对定位的,大小也是不要写死,增加灵活性,修改的时候只需要修改几个参数*/#circle{position: relative;top:0;left:0;margin:10px auto;}
/*js部分*/
load=function(){//先创建大圆var layout&#ateElement("div");//注意添加class和id的区别哦layout.className="circle";layout.id="circle";var n=10;//n个圆,人为参数一,可根据需要修改var interval=30;//圆宽高依次小30px,间距则为15px,且最小的圆直径设为30px,则最大的圆的直径为n个interval,人为参数二,可根据需要修改layout.style.width=n*interval+"px";layout.style.height=n*interval+"px";//添加文本layout.innerHTML=n;//把大圆添加进body中ElementsByTagName("body")[0].appendChild(layout);//接着创建小圆for(var i=1;i<n;i++){//千万要在循环的时候重新给div指向哦,不然再第二个循环的时候就会出错var div&#ateElement("div");div.className="circle";//画圆,返回的子圆作为父圆,继续画圆layout=loadDiv(layout,div,n-i); }}function loadDiv(parent,child,v){child.style.width=30*v+"px";child.style.height=30*v+"px";//注意驼峰child.style.marginLeft=-15*v+"px";child.style.marginTop=-15*v+"px";//添加文本child.innerHTML=v;parent.appendChild(child);//返回子圆哦//如果上面没有在每一次循环中重新指向一个新的div,在第二次循环的时候调用本函数就是在修改第一个内圆的属性值,而且在appendChild的时候发生错误return child;}

ok啦,这样我们就不用用那么冗长的css和html写啦,利用他们之中的规律直接用js出来是不是很方便呀,嘻嘻。附上n=20,interval=30px的效果图:

接下来,我想实现一个功能,点击某一个内圆的时候,它就输出它对应的内容和它外面的内容。比如,我点击数字为15的圆,就输出15 16 17 18 19 20,那么要怎么做呢??答案在下一篇文章哦~

本文发布于:2024-02-02 22:24:59,感谢您对本站的认可!

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标签:如何用   js   画箭靶   css
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