CocosCreator关节组件初探——绳子关节

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CocosCreator关节组件初探——绳子关节

CocosCreator关节组件初探——绳子关节

初探关节组件—使用CocosCreator的物理组件做一个绳子关节

效果展示

制作步骤分解
  • 制作一个静止的刚体,当做绳子的一端
  • 制作绳子,需要的物理组件为物理组件—>Joint—>Rope
  • 将绳子关节(RopeJoint)的MaxLength设置为20。然后使用拷贝复制,在层级管理器中生成大量的rope节点
  • 将绳子节点的第二个至最后一个连成一条链
  • 再制作一个绳子尾部的关节,绳子就是把两个物体链接起来的
  • 将顶部静止的刚体,链接到绳子关节的第一个绳子节点上
  • 将尾部的刚体,链接到绳子上,让它成为绳子的尾部刚体
  • 新建脚本文件,挂载在GameNode上
  • 脚本文件里只需要加入一行代码,也就是开启游戏的物理系统
  • 适当调整刚体的位置(头部刚体,绳子节点的位置,尾部刚体)
  • end,点击引擎面板的运行按钮,你就可以在浏览器or模拟器中看见新鲜出炉的使用CocosCreator制作的绳子关节了
  • git地址

本文发布于:2024-02-02 23:59:10,感谢您对本站的认可!

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标签:关节   绳子   组件   CocosCreator
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