
今天写一个demo,要用到鼠标键盘控制三维视角,因此写了个脚本用于控制。
该脚本可以用于即时战略类游戏的视角,提供了缩进,拉伸,旋转。同时按住鼠标右键不放,移动鼠标可以实现第一人称视角的效果。
1 using UnityEngine;
2 using System.Collections;
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4 public class CameraController : MonoBehaviour {
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7 public float near = 20.0f;
8 public float far = 100.0f;
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10 public float sensitivityX = 10f;
11 public float sensitivityY = 10f;
12 public float sensitivetyZ = 2f;
13 public float sensitivetyMove = 2f;
14 public float sensitivetyMouseWheel = 2f;
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17 void Update () {
18 // 滚轮实现镜头缩进和拉远
19 if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") != 0)
20 {
21 this.camera.fieldOfView =this.camera.fieldOfView - Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel")*sensitivetyMouseWheel;
22 this.camera.fieldOfView = Mathf.Clamp(this.camera.fieldOfView, near, far);
23 }
24 //鼠标右键实现视角转动,类似第一人称视角
25 if (Input.GetMouseButton(1))
26 {
27 float rotationX = Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityX;
28 float rotationY = Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivityY;
29 transform.Rotate(-rotationY, rotationX, 0);
30 }
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32 //键盘按钮←和→实现视角水平旋转
33 if (Input.GetAxis("Horizontal")!=0)
34 {
35 float rotationZ=Input.GetAxis("Horizontal") * sensitivetyZ;
36 transform.Rotate(0, 0, rotationZ);
37 }
38 }
39 }
直接把脚本拖到摄像机上就可以使用了~
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本文发布于:2024-02-03 03:04:58,感谢您对本站的认可!
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