@(跃迁之路)专栏
- 从2017.10.6起,开启这个系列,目标只有一个:探索新的学习方法,实现跃迁式成长
- 实验期2年(2017.10.06 - 2019.10.06)
- 我将以自己为实验对象。
- 我将开源我的学习方法,方法不断更新迭代,全程记录分享
- 实验结束后我将请5位以上资深程序员判断我是否达成目标。
- 本实验旨在探索新方法,所涉及的学习方法未经科学考证,主观性极强,请谨慎使用
- 2018.4.2日,本文正式纳入【跃迁之路】系列,将不定期持续更新
原则
知识学习
编程语言
刻意练习
思维训练【解决:归纳总结,避免低水平重复训练】
动手练习
实践项目
实践项目做完后总结脑图
思路脑图——用于记录项目关键功能【解决:项目思路混乱,不结构化问题】
关键功能必须书写
遇见问题必须书写
技术资料
复习【解决:遗忘问题】
每天抽取4个不同时间,复习4大脑图,具体时间不限,完成一个便奖励积分【参见游戏化积分系统】
游戏化积分系统【从2017.11.16引入游戏化的设计理念,全方位量化生活,持续激励本能自我、感性自我】
积分原则
积分规则
公开任务
必做任务
每天复习脑图(保底1次,最佳4次)——积分规则如下:
习惯养成期(2017.11.15——2018.05.15)
习惯稳定期(2018.05.15之后)
早睡(11点上床)
早起(6点下床)
选做任务
私密任务
积分奖励
用于兑换时间自由支配权(不含每日必做任务),限定时间内,随心,随性,想干嘛干嘛(但必须保证至少有一件长期坚持的事情不中断)
其它说明
针对主观原因的【弹性原则】
原则(落地执行方案)
目标导向,主次分明
终生学习,每日精进
保持灵活,随时改进
杜绝愚功,高效休息
刻意练习
刻意练习(思维训练)
知识点总结脑图
Java
MySQL
思路总结脑图
Java
技巧总结脑图
Java
JavaScript
易混点总结脑图
Java
常见问题总结脑图
Java
刻意练习(动手练习)
Java
项目经验
娱乐项目
总结脑图
娱乐项目
工作项目
每日项目总结
技术资料
计算机基础系列
重构系列
游戏化积分系统记录
本文发布于:2024-02-03 03:56:38,感谢您对本站的认可!
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