<script>// 所谓JavaScript中的严格模式// JavaScript是一个弱类型的计算机语言// 对于语法格式的要求不是很严谨// 执行语法时,会有各种不符合规范的定义方式// 所谓的严格模式,就是强调了一些语法规范,你必须遵守// 实际开发中,不要使用严格模式// 只有在 封装 时 : 例如 封装插件 , 打包代码(gulp打包代码) 才会使用严格模式// 目前我们只要知道了解有这个回事儿,就可以了// 'use strict' 定义严格模式// 这个定义 必须写在JavaScript程序的最起始部分'use strict'; // 就是开启了严格模式int = 100; // 正常情况下,不写关键词var// 是一个赋值语句,没有int变量,会将赋值语句,升级为定义变量// 而且定义的是一个全局变量// 如果开启严格模式,就必须要有var声明变量console.log(int);// 总结:// 1, 'use strict'; 必须要写在第一行// 2, 开启严格模式,有些不规范的语法形式,要报错// 3, 项目开发中,不会使用,封装插件,打包代码是才会使用</script>
// 有几个特殊的数组的操作方式,是 ESMA5 新增的方法// 1, indexOf()// 2, forEach()// 3, map() 方法 映射方法// 语法 : // 数组.map(function( value , key , arr ){需要执行的操作})// 参数1:存储数组单元的数据// 参数2:存储数组单元的索引// 参数3:存储原始数组// 所谓的映射,就是将当前数组的内容// 一一对应,生成一个新的数组// 数据组中,数据单元的个数,与之前数组的单元个数一样// 数值的数值,与之前的数值,可以不一样// var arr = [1,2,3,4,5,6];// var res = arr.map(function(v){// // return 的是 新数组中的数值,与原始数组中的数值的映射关系// // 当前设定的是 乘2的关系// return v *= 2;// })// console.log(res);// 4, filter() 过滤数组// 将符合条件的数据作为返回值// 语法:// 数组.filter(function(value,key,array){操作的程序})// var arr = [1,2,3,4,5,6];// var res = arr.filter(function(v){// if(v >= 3){// return v;// }// })// console.log(res);// 5, some() 数组中是否有一个满足条件的数据// 有一个就行// 语法: 数组.some(function(value,key.arr){})var arr = [1,2,3,4,5,6];var res1 = arr.some(function(v){return v >= 6;})console.log(res1);// 6, every() 数值中所有的数据,是否都满足条件// 必须所有// 语法: 数组.every(function(value,key.arr){})var res2 = arr.every(function(v){return v >= 6;})console.log(res2);
// 是JavaScript提供的,已经定义好的一个对象// 其中有很多的方法,我们可以直接使用// console.log(Math);// 方法1 Math.random() 随机数// 方法und() 四舍五入保留小数var float1 = 123.156;console.log( und(float1) );// 方法il() Math.floor()// 向上取整 向下取整// 整数部分进一 只保留整数部分// 这两种方法是今后常用的方法// 通过计算,完成某项工作,需要 15.3 人// 人数是不能有小数的, 需要进一取整 实际需要 16个人,来完成工作// 就是进一取整// 一共有100条数据,每页显示 3 条数据,应该有 页面// 实际上,只能进一取整,需要 34 页,完全显示console.log( il(float1) );console.log( Math.floor(float1) );// Math.pow() 幂运算 / 乘方运算// 有两个参数,第一个是底数,第二个是指数console.log(Math.pow(2,5)); // 计算 2的5次方// Math.sqrt() 求平方根console.log(Math.sqrt(9)); // 9的平方根,是3// Math.abs() 求绝对值console.log(Math.abs(-9)); // -9的绝对值,是9// 总结// 重点是 随机数,向上取整,向下取整
// 是JavaScript中,提供的,存储时间的对象// 使用时,需要先创建一个时间对象// 使用 JavaScript 提供的方法,创建一个时间对象// 通过 Date() 创建的 对象中,包含很多的方法,都是JavaScript规定好的,可以直接使用// 存储的时间信息,是程序执行时的 当前时间var d = new Date();console.log(d); // 向控制台输出内容console.dir(d); // 查看对象的内容信息// 1, getFullYear() 获取4位年份数值var year = d.getFullYear() ;console.log(year);// 2, getMonth() 获取月份// JavaScript规定,获取的月份,数值是 0-11 , 0表示1月份,11表示12月份// 实际月份的数值,是获取结果 +1var month = d.getMonth() + 1;console.log(month);// 3, getDate() 获取日期var date = d.getDate();console.log(date);// 4, getDay() 获取星期// JavaScript规定,获取星期的结果是 0-6的数值 // 0表示 星期日 1表示 星期一 .... 6表示 星期六var week = d.getDay();console.log(week); // 5, getHours() 获取小时var house = d.getHours();console.log(house);// 6, getMinutes() 获取分钟var minute = d.getMinutes();console.log(minute);// 7, getSeconds() 获取秒var second = d.getSeconds();console.log(second);// 总结:// 获取的月份 是 0 - 11 的数值// 实际月份与获取的数值,相差1// 获取星期 程序语法 是 getDay()// 获取星期 结果是 0 - 6 的数值 0 表示星期日
<script>// 时间戳// 在JavaScript程序中,所谓的时间戳,值得是// 当前时间和 格林尼治时间 1970年1月1日,0点0分0秒,相差的毫秒数// 简单理解,就是从 格林尼治时间 1970年1月1日,0点0分0秒,到现在,过了多少毫秒 var d = new Date();var times = d.getTime();console.log(times);// 实际项目中,时间戳,往往用于计算时间,来衡量时间差// 例如 : 秒杀倒计时 // 秒杀 是 4月1日 0点0分0秒开始// 4月1日 0点0分0秒 这个时间有 时间戳// 当前时间 也会有 时间戳// 两个时间戳相减 结果是 两个时间之间的时间差,单位是毫秒// 再将这个毫秒,转化为 天,小时,分钟,秒,就是我们要的结果// 获取2020年4月1日0点0分0秒的时间戳// 获取指定时间的时间对象, Date()参数是要获取的时间的字符串// '年-月-日 空格 小时:分钟:秒'// 有参数,获取指定时间的时间对象var end = new Date('2020-4-1 0:0:0');// 当前的时间对象,没有参数,获取当前时间对象var start = new Date();// 计算时间差,应该是 最终的事件的时间戳,减去当前时间的时间戳// 时间单位是 毫秒, 需要转化为秒 1秒 = 1000毫秒// 转化的秒数,是小数,我们只要整数部分,取整// parseInt() il() Math.floor() // end - start 直接使用时间对象相减 也可以获取 时间差// 一些低版本的浏览器,还有一些IE版本的浏览器,对这样时间对象直接相减,操作不支持var times = parseInt( ( Time() - Time() ) / 1000 ) ;console.log(times);// 需要将时间差的秒数 转化为 天,小时,分钟,秒等信息// 1,将秒,转化为天// 秒数 / 一天的秒数 对结果取整 只获取整数部分// parseInt() 或者 Math.floor()var day = parseInt( times / (24*60*60) ) ;console.log(day);// 2, 将 转化为 天数之后, 剩余的秒数, 转化为 小时// 而不是所有的秒数// 方法1: 总秒数 - 天数所代表的秒数 --- 是我们要转化为小时的秒数// var a = times - day*(24*60*60);// console.log(a);// 方法2: 总秒数 % 一天的秒数 求余数// 将所有的秒数,都转化为天,之后剩余的余数,就是我们要求的数值,也就是转化为小时的秒数// var b = times % (24*60*60);// console.log(b);// 转化为小时的秒数 / 一小时有多少秒 结果,获取整数部分var hour = parseInt( ( times % (24*60*60) ) / (60*60) );console.log(hour);// 3 , 将 剩余的秒数,转化为分钟// 方法1:总秒数 - 天数的秒数 - 小时的秒数 // 方法2: 总秒数 % 小时的秒数 // 剩余的秒数 / 分钟的秒数 获取整数部分var minute = parseInt( ( times % (60*60) ) / 60 );console.log(minute);// 4 , 求剩余的秒数// 方法1 : 总秒数 - 天的秒数 - 小时的秒数 - 分钟的秒数// 方法2 : 总秒数 % 一分钟的秒数var second = times % 60 ;console.log(second);document.write( `距离结束时间,还有${day}天,${hour}小时,${minute}分钟,${second}秒,请您抓紧时间付款,或者找老公付款` );</script>
<script>function setTime(end){var endTime = new Date(end);var startTime = new Date();var times = parseInt( ( Time() - Time() ) / 1000 );var day = parseInt(times / (24*60*60));var house = parseInt( (times % (24*60*60)) / (60*60) );var minute = parseInt( (times % (60*60)) / (60) );var second = times % 60;return `距离终止时间,还有${day}天,${house}小时,${minute}分钟,${second}秒`;}d.innerHTML = setTime('2020-4-1 0:0:0');setInterval( function(){d.innerHTML = setTime('2020-4-1 0:0:0');} , 1000 );</script>
本文发布于:2024-02-04 04:54:13,感谢您对本站的认可!
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