klayout 源码分析系列续 渲染原理

阅读: 评论:0

klayout 源码分析系列续 渲染原理

klayout 源码分析系列续 渲染原理

1.先把图元画在bitmap上。

void
draw_ellipse (const db::DPoint &q1,const db::DPoint &q2,double length_u,bool sel,lay::CanvasPlane *bitmap,lay::Renderer &renderer)
{double sel_width = 2 / solution ();if (length_u < 1e-5 /*micron*/) {if (sel) {db::DBox b (q1 - db::DVector (sel_width * 0.5, sel_width * 0.5),q2 + db::DVector (sel_width * 0.5, sel_width * 0.5));renderer.draw (b, bitmap, bitmap, 0, 0);   //画图元} else {renderer.draw (db::DEdge (q1, q1), 0, bitmap, 0, 0);}...
}

2.画布Canvas是一个widget,画布刷新时,会绘制bitmap。

//layLayoutCanvas
void
LayoutCanvas::paintEvent (QPaintEvent *)
{...do_render (m_viewport_l, *this, false);...
}//layViewObject
void 
ViewObjectWidget::do_render (const lay::Viewport &vp, lay::ViewObjectCanvas &canvas, bool st)
{if (st) {m_needs_update_static = false;}for (object_iterator obj = begin_objects (); obj != end_objects (); ++obj) {if (obj->m_static == st && obj->is_visible () && (! m_view_objects_dismissed || ! obj->get_dismissable ())) {BEGIN_PROTECTED_SILENTobj->render (vp, canvas);   //画图元END_PROTECTED_SILENT}}canvas.sort_planes ();
}

 

本文发布于:2024-02-04 09:17:29,感谢您对本站的认可!

本文链接:https://www.4u4v.net/it/170703913254299.html

版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。

标签:源码   原理   系列   klayout
留言与评论(共有 0 条评论)
   
验证码:

Copyright ©2019-2022 Comsenz Inc.Powered by ©

网站地图1 网站地图2 网站地图3 网站地图4 网站地图5 网站地图6 网站地图7 网站地图8 网站地图9 网站地图10 网站地图11 网站地图12 网站地图13 网站地图14 网站地图15 网站地图16 网站地图17 网站地图18 网站地图19 网站地图20 网站地图21 网站地图22/a> 网站地图23