基本方法:
1) 创建一个camera
2) 设置camera的投影矩阵为osg::Matrix::ortho2D(0,width,0,height)
3) 设置camera的坐标系为绝对坐标系
4) 设置camera的视图矩阵为单位矩阵
5) 设置camera的清除掩码只是深度缓存
6) 设置camera的渲染顺序是最后渲染
7) 关闭光照和深度测试
类似现:
头文件:
#pragma once
//单件设计模式,只有一个实例
#include "osginlude.h"
class MyHUD :
public osg::Camera
{
public:
MyHUD(void);
public:
virtual ~MyHUD(void);
static MyHUD *GetPtr();
void AddHUDText(std::string);
private:
int lineNum;
int charNumPerLine;
osg::Vec4 color;
static MyHUD *myhud;
std::list<std::string> strlist;
osg::ref_ptr<
本文发布于:2024-02-04 10:54:59,感谢您对本站的认可!
本文链接:https://www.4u4v.net/it/170705554154936.html
版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。
留言与评论(共有 0 条评论) |