HUD抬头显示

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基本方法:

1)  创建一个camera

2)  设置camera的投影矩阵为osg::Matrix::ortho2D(0,width,0,height)

3)  设置camera的坐标系为绝对坐标系

4)  设置camera的视图矩阵为单位矩阵

5)  设置camera的清除掩码只是深度缓存

6)  设置camera的渲染顺序是最后渲染

7)  关闭光照和深度测试

类似现:

头文件:

#pragma once

//单件设计模式,只有一个实例

#include "osginlude.h"

class MyHUD :

     public osg::Camera

{

public:

     MyHUD(void);

public:

     virtual ~MyHUD(void);

     static MyHUD *GetPtr();

     void AddHUDText(std::string);

 

private:

     int lineNum;

     int charNumPerLine;

     osg::Vec4 color;

     static MyHUD *myhud;

     std::list<std::string> strlist;

     osg::ref_ptr<

本文发布于:2024-02-04 10:54:59,感谢您对本站的认可!

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标签:抬头   HUD
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