避开障碍行为是指操控AI角色,避开路上的障碍物。当AI角色在行进路上发现障碍时,产生一个排斥力,使AI角色远离障碍。
为球体添加ColliderColorChange脚本。
public class ColliderColorChange : MonoBehaviour
{void Start () {} void Update () {}void OnTriggerEnter(Collider other){print("collide0!");if (other.gameObject.GetComponent<Vehicle>()!= null){print("collide!");lor = d;}}void OnTriggerExit(Collider other){lor = Color.white;}
}
为球体添加刚体,选择IS Kinematic。将球体作为预制体,搭建一个多障碍物的场景。
设置一个cube作为AI角色的目标,去掉collider组件。
AI角色添加character controller组件,添加AILocomotion脚本、SteeringForCollisionAvoidance脚本、SteeringForArrive脚本。脚本配置如图。(脚本可以在《unity3d人工智能编程精粹》代码的Chapter2中寻找)
本文发布于:2024-02-04 11:39:37,感谢您对本站的认可!
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