一、
捕鱼代码是用HGE引擎写的,HGE引擎有自带的渲染效果Setcolor函数,直接使用即可。
二、
代码添加处在于fishmanger的子弹函数或者是渔网函数里面的碰撞检测处添加即可。
如:
if (distance <= bounding_box_width_ / 2)
{
ani_fish_->SetColor(0xFFFF0000); 红色
return true;
}
ani_fish_->SetColor(0xFFFFFFFF);
三、
关于一些特殊鱼类也要把该类的渔网函数或者子弹函数继承鱼类,然后再在该函数里面添加代码,记得有些特殊鱼类如大三元大四喜等,要把两种类型鱼都进行颜色处理。
如:
ani_fish_->SetColor(0xFFFFFFFF);
ani_fish_ex_->SetColor(0xFFFFFFFF);
本文发布于:2024-02-04 13:24:50,感谢您对本站的认可!
本文链接:https://www.4u4v.net/it/170708267755965.html
版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。
留言与评论(共有 0 条评论) |