注意事项:
需要将模型进行顶点上色,如3dmax顶点绘制;
上来就是复制粘贴
Shader "Timor/VertexColor"
{SubShader { CGPROGRAM#pragma surface surf Lambert vertex:vert#pragma target 3.0#include inc"struct Input {float4 vertColor;};void vert(inout appdata_full v, out Input o){o.vertColor = v.color;}half3 surf (Input IN, inout SurfaceOutput o){o.Albedo = b;half3 col = o.Albedo;return col;}ENDCG}
}
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