平台支付总结

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平台支付总结

平台支付总结

一、游戏支付事项
1、新建一个平台支付的基类(BaseSDKPlatform),不同平台继承基类(BaseSDKPlatform)中的支付方法
2、在平台支付的工厂方法类中通过平台类型获取当前平台的支付类,再调用android的支付方法
3、在游戏内的购买支付界面,如果要加入平台很多的时候,最好新建一个专门管理支付类PayManager来管理所有的支付信息并转发到相应的支付接口。
二、开发中测试注意事项
1、新建一个测试类,通过添加状态来控制是否开启要新加的功能
2、所有的功能模块构建各自统一的管理类,UIManager,AudioManager,GameManager,etc. 各个模块之间通过统一的方法进行调用,这样代码耦合度低方便后期管理和添加新功能
3、在创建使用单例类的时候,就要创建一个Clean(),用于清楚所有的单例数据和状态
4、每一个大模块中的子模块都做到单一职责,高内聚低耦合,统一由该模块的管理类支配调用
5、创建统一的时间管理类TimeManager,用于做倒计时的使用,可以做到选择性忽略TimeScale
6、全局性数据统一由服务器改变后推送回客户端
7、局部性数据由客户端请求、响应即时处理
三、流程
1、登录模块
a、客户端发送登陆消息到服务器,服务器对比玩家是否存在,若不存在,则创建账号,若存在则查看玩家是否存在角色,若不存在则返回客户端要求创建角色,若存在则返回角色信息,登陆游戏
b、创建管理用户信息的UserInfoManager类,存储玩家的账户信息
c、创建管理角色的PlayerRoleManager类,存储角色信息
2、主界面模块
a、客户端发送获取主界面信息的请求到服务器,服务器返回主界面信息
b、创建主界面的所有数据类 MainManager类,存储玩家当前所有的主界面信息集合的引用,如玩家的道具数据类、技能数据类、好友数据类、邮件数据类、成就数据类、宠物数据类、礼包数据类、抽奖数据类、任务数据类、排行榜数据类等
c、创建主界面的UIManager类,管理所有的主界面的子类界面,如道具界面、技能界面、成就界面等子界面信息
3、技能模块
a、根据技能配置表中的技能ID和技能表中的技能效果表两者的关联,通过技能ID得到该技能的所有信息效果
b、使用工厂方法,通过技能类型动态生成技能脚本关联到角色身上从而释放技能
c、不同类型具有自己不同的基类和实现规则,统一通过工厂方法调用
4、游戏模块
a、创建游戏的数据管理类GameManager,管理玩家游戏中的所有数据
b、创建UIGameManager,统一管理游戏场景的界面
c、所有的游戏场景元素最要都实现对象池管理,便于节省内存回收
d、主角具有自己的管理类PlayerControlor管理自身状态信息和数据更新以及道具、技能的使用,主角的每一个功能都遵循单一原则,最好做到互不影响,做到最低耦合,这样每个功能可以单独使用、单独测试,统一由PlayerControlor类调配支用
e、游戏暂停管理类,选择性停止当前游戏场景中的动画
f、中途退出游戏的处理,此时清楚道具数据、游戏数据和游戏界面的处理是一样的,可以统一放到主界面进行处理
5、游戏结束界面
a、创建FinishManager类,统一管理游戏结束后的数据类,道具数据、任务数据、成就数据、排行数据(这些可以放在游戏回到主界面中统一处理)
b、创建UIFinishManager类,管理结束游戏界面信息

本文发布于:2024-02-04 16:30:39,感谢您对本站的认可!

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