图形渲染——环境光照(Games202)

阅读: 评论:0

图形渲染——环境光照(Games202)

图形渲染——环境光照(Games202)

了解图形学的人都应该知道一个高级话题:立方体贴图。立方体贴图的最常见应用就是场景物体反射出天空盒,其实这就是环境光照,只不过此处的环境光是天空。当我们更具体一点,将场景设置在一个灯光璀璨的房间,那么场景物体通过反射出房间得到环境光对物体表面的着色:

这种环境光照的一个基本假设是光线来自于无限远处,换句话说:如果场景中两个物体各自某个shading point朝同一个方向,着色结果完全相同,并不会由于相对位置产生差异,这实际上有一定问题,但是并不明显。

由于这种光照实际是基于预先处理好的一幅环境纹理图,所以他还有一个大名:IBL(Image Based Lighting)。基于图片的光照。

既然要处理光照问题,我们还是要回到我们的渲染方程(此时只考虑光照,不考虑阴影):

对于一个shading point,我们在半球面上对来自各个方向的

本文发布于:2024-02-04 17:21:54,感谢您对本站的认可!

本文链接:https://www.4u4v.net/it/170712612357757.html

版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。

标签:图形   环境
留言与评论(共有 0 条评论)
   
验证码:

Copyright ©2019-2022 Comsenz Inc.Powered by ©

网站地图1 网站地图2 网站地图3 网站地图4 网站地图5 网站地图6 网站地图7 网站地图8 网站地图9 网站地图10 网站地图11 网站地图12 网站地图13 网站地图14 网站地图15 网站地图16 网站地图17 网站地图18 网站地图19 网站地图20 网站地图21 网站地图22/a> 网站地图23