Unity3D获取animator当前动画的时间

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                var _info = anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);var _pTime = _info.length/(_info.speed*_info.speed);Debug.LogError("动画时间" + _pTime + "  " + _info.length + "  " + _info.speed);

本文发布于:2024-02-04 17:33:55,感谢您对本站的认可!

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标签:时间   动画   Unity3D   animator
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