1.1 光照原理
物体的颜色:物体从一个光源反射各个颜色分量的大小。eg. 白色光照到物体上,仅反射Coral 颜色,其他吸收。所以人眼看到的是Coral颜色。
1.2 示例
// 定义一个珊瑚红(Coral)颜色向量
glm::vec3 coral(1.0f, 0.5f, 0.31f);//这两个颜色向量作分量相乘
glm::vec3 lightColor(1.0f, 1.0f, 1.0f);
glm::vec3 toyColor(1.0f, 0.5f, 0.31f);
glm::vec3 result = lightColor * toyColor; // = (1.0f, 0.5f, 0.31f);
使用绿色的光源又会发生什么呢?
//一个珊瑚红的玩具突然变成了深绿色物体
glm::vec3 lightColor(0.0f, 1.0f, 0.0f);
glm::vec3 toyColor(1.0f, 0.5f, 0.31f);
glm::vec3 result = lightColor * toyColor; // = (0.0f, 0.5f, 0.0f);
2. 冯氏光照模型(Phong Lighting Model)
主要有3个分量:
本文发布于:2024-02-04 21:10:36,感谢您对本站的认可!
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