ProcessingJoy —— 跟随鼠标轨迹的发光粒子【JAVA】【GLSL】

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ProcessingJoy —— 跟随鼠标轨迹的发光粒子【JAVA】【GLSL】

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效果图

静态图

 

动态图,压缩有质量损失

 

 

完整代码和注释

main.pde

主程序的逻辑,主要分为以下几个部分:

  • 记录鼠标的轨迹
  • 根据鼠标轨迹的前后位置(方向向量)来添加新的粒子,并更新已存在粒子的状态
  • 序列化以上这些数据,以便传入 shader

 

final int MAX_PARTICLE_COUNT = 70;
final int MAX_TRAIL_COUNT = 30;colo

本文发布于:2024-02-04 22:35:45,感谢您对本站的认可!

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标签:鼠标   粒子   轨迹   ProcessingJoy   JAVA
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