一个H5游戏,用户在点击某个元素后才会触发事件,显示一张背景图background-image,由于图片并没有在页面加载时渲染,导致了前几次的用户操作,图片显示会出现卡顿的状况,用户体验不好,想到了几种解决方案:
1、使用prefetch预加载技术,即在head中添加<link rel="prerender prefetch" href="#" />指向需要预先加载的图片,试了下,感觉并没有什么用
2、在页面上加几个image标签,设置为隐藏状态,页面加载时会将其隐藏的元素也渲染出来,这种方法并不是很好
3、js控制预先加载,通过回调函数去操作加载完成后的事件
//加载图片
var loadImgIndex = 0,path = 'images/';
exports.loadImg = function(arr,callback){var len = arr.length,callback = callback || function(){};if(!len){return;}(function loading(){var img = new Image();load = function(){if(loadImgIndex == len-1){callback();}else{loadImgIndex++;console.log('图片已经加载:' + Math.floor(loadImgIndex/len*100) + '%');loading();}}img.src = path + arr[loadImgIndex];r = function(){console.log('加载失败');setTimeout(callback,1000);}})();
}
此段代码是在SeaJS环境下的define中定义的
本文发布于:2024-02-04 22:43:35,感谢您对本站的认可!
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