maya导入abc动画

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今天是"四十二精华造诣"第最后一期。

下面来讲述下四十二精华造诣的后七条,欢迎观看。

第三十七条 删除名称空间

在做项目的时候,有没有发现在文件反复的导入导出后,名字前面加了一堆的前缀?这些前缀就叫做名称空间,不仅看着闹心,前缀过长时连对象原本的名字都看不到了。教大家一个可以删掉它们的方法。

首先,在导入文件的时候,打开Import的属性编辑器(File> Import),找到Namespace Options标签,勾选Use namespaces,再选择下面的Merge into selected namespace andrename incoming objects that match(将重复杂名称空间合并,并且重复的对象名称将以递增的数字作为后缀)。就是说新导入的对象前面没有前缀了,并且重名的对象会在名字后面添加递增的数字来区别不同。

其次,如果已经存在叠加的名称空间,我们可以使用名称空间编辑器来删除它们。打开Window > General Editors > Namespace Editor,选中多余的名称空间,点击Delete按钮,这时会弹出一个关于删除的窗口。其中有四个选项,我们需要点击第一个Mergewith root(合并名称空间并将已删除名称空间包含的节点移到根名称空间中),酱紫就可以了.。

第三十八条 忽略版本

这个功能一般用于低版本MAYA打开被高版本MAYA储存过的文件,高版本开低版本一般不存在什么问题。打开Window > Settings/Preferences,弹出Preferences对话框,在Categories栏中找到Settings下的Files/Projects,找到Version项,勾选Ignore Version即可。

第三十九条 优化场景

在项目中,优化场景是很有必要的,这样可以从场景中删除空的、无效的或未使用的部分,以减小场景大小并降低场景复的杂性。

打开File > Optimize SceneSize的属性面板,勾选需要清理的项(一般情况下默认选项即可),然后点击下方的Optimize按钮即可。也可以对单个的选项进行优化,每个选项后面都有优化的按键。

第四十条 实时显示曲线的CV点和EP点

选中曲线,然后在Display > NURBS弹出的菜单中,点击CVs 选项,就是显示CV点;点击EditPoints选项,就是显示EP点。可以很方便的进行线上点的捕捉、调试等操作。

第四十一条 创建场景时间扭曲曲线

这是关于动画方面的内容,如果不是动画师的话可以忽略此条。

时间扭曲曲线是一种允许扭曲场景中全局时间的动画曲线,换句话说就是通过曲线来调节某段时间的快慢,从而控制动画播放的速度。要注意的是,每个场景中只允许存在一条这样的曲线。(专属配图-024)

在曲线编辑器中(Graph Editor),单击Editor,选择Scene Time Warp,在弹出的菜单中有四个选项。

第一个,Add Scene Time Warp,创建时间扭曲曲线,初始的曲线只有两个关键帧,位于播放时间的开始和结束,我们可以自行添加帧上去,它与正常的曲线编辑方法是一样的;

第二个,Select Scene Time Warp,这是用来选中时间扭曲曲线的;

第三个,Delete Scene Time Warp,删除曲线;

第四个,Enable Scene Time Warp ,这个特殊点,这是一个开关,勾选它时间扭曲曲线才会生效。

第四十二条 恢复MAYA默认设置

以上叙述了很多关于MAYA自定义方面的内容,如果童鞋们不小心把MAYA玩坏了,又不记得自己做了什么将会是一件很头痛的事。这种情时有发生,尤其对于初学者来说,不过无需担心,我们可以恢复一下MAYA的默认设置。找到C:我的文档maya<版本> prefs文件夹,把这个prefs文件夹删掉就可以了。当然,删除之前先把MAYA关掉比较好。

本文内容已经基本忽略了09及其之前的版本,但MAYA版本依然众多,菜单位置和样式多少会有出入,好在大同小异,这篇帖子主要以2014版本为参考写成。也有部分内容同样适用于老版本,毕竟都是同一软件,在这里就不做详细叙述了。

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本文发布于:2024-02-04 23:30:32,感谢您对本站的认可!

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