Unity Shader编程之一:多颜色条纹背景

阅读: 评论:0

Unity Shader编程之一:多颜色条纹背景

Unity Shader编程之一:多颜色条纹背景

博客迁移

个人博客站点,欢迎访问,h

两种颜色的条纹状背景

Shader "Custom/Flag"
{Properties{[PerRendererData]_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}_1stColor("1stColo",Color) = (0,0,0,1)_2ndColor("2ndColor",Color) = (1,1,1,1)_tileNum("tile num", Range (2, 20)) = 10}SubShader{Tags { "RenderType"="Opaque" }LOD 100Pass{CGPROGRAM#pragma vertex vert#pragma fragment frag// make fog work#pragma multi_compile_fog#include &#inc"struct appdata{float4 vertex : POSITION;float2 uv : TEXCOORD0;};struct v2f{float2 uv : TEXCOORD0;float4 vertex : SV_POSITION;};sampler2D _MainTex;fixed4 _1stColor;fixed4 _2ndColor;int _tileNum;v2f vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);o.uv = v.uv;return o;}fixed4 frag (v2f i) : SV_Target{//i.uv * _tileNum 将uv放大//frac函数,取其小数部分float2 newuv = frac(i.uv*_tileNum);//step函数小于0.5返回0,否则返回1,再lerp一下,也就是uv.x小于0.5,返回_1stColor,否则返回_2ndColorfixed4 color = lerp(_1stColor,_2ndColor,step(0.5,newuv.x));return color;}ENDCG}}
}

效果图:

本文发布于:2024-03-12 14:37:57,感谢您对本站的认可!

本文链接:https://www.4u4v.net/it/1710648923144697.html

版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。

标签:条纹   颜色   背景   Unity   Shader
留言与评论(共有 0 条评论)
   
验证码:

Copyright ©2019-2022 Comsenz Inc.Powered by ©

网站地图1 网站地图2 网站地图3 网站地图4 网站地图5 网站地图6 网站地图7 网站地图8 网站地图9 网站地图10 网站地图11 网站地图12 网站地图13 网站地图14 网站地图15 网站地图16 网站地图17 网站地图18 网站地图19 网站地图20 网站地图21 网站地图22/a> 网站地图23