什么是计算机 ?
计算机的发明者是谁 ?
- 现在世界上***公认***的第一台现代电子计算机是1946年在美国宾夕法尼亚大学诞生的ENIAC(Electronic Numerical Integrator And Calculator)
计算机是一种电器, 所以计算机只能识别两种状态, 一种是通电一种是断电
正是因为如此, 最初ENIAC的程序是由很多开关和连接电线来完成的。但是这样导致***改动一次程序要花很长时间***(需要人工重新设置很多开关的状态和连接线)
为了提高效率,工程师们想能不能把程序和数据都放在存储器中, 数学家冯·诺依曼将这个思想以数学语言系统阐述,提出了存储程序计算机模型(这是所谓的冯·诺依曼机)
那利用数学语言如何表示计算机能够识别的通电和断电两种状态呢?
0和1更准确的是应该是高电平和低电平, 但是这个不用了解, 只需要知道计算机只能识别0和1以及存储的数据都是由0和1组成的即可。
计算机程序是为了告诉计算机"做某件事或解决某个问题"而用"***计算机语言***编写的命令集合(语句)
只要让计算机执行这个程序,计算机就会自动地、有条不紊地进行工作,计算机的一切操作都是由程序控制的,离开程序,计算机将一事无成
现实生活中你如何告诉别人如何做某件事或者解决某个问题?
10111000 00000001 00000000 00000101 00000001 00000000
MOV AX, 1 ADD AX, 1
1 + 1
“初,世间无语言,仅电路与连线。及大牛出,天地开,始有 FORTRAN、 LISP、ALGOL 随之, 乃有万种语”
当你想了解底层原理时,你才会发现后悔当初没有学习C语言
当你想学习一门新的语言时, 你才会发现后悔当初没有学习C语言
当你使用一些高级框架、甚至系统框架时发现提供的API都是C语言编写的, 你才发现后悔当初没有学习C语言
学好数理化,走遍天下都不拍
学好C语言,再多语言都不怕
集成开发环境(IDE,Integrated Development Environment )是用于提供程序开发环境的应用程序,一般包括代码编辑器、编译器、调试器和图形用户界面等工具。集成了代码编写功能、分析功能、编译功能、调试功能等一体化的开发软件服务套。
切记囫囵吞枣, 不要纠结里面的东西都是什么含义, 初学者安装成功就是一种成功
下载Qt Creator离线安装包:
以管理身份运行离线安装包
下一步,下一步,下一步,等待ing…
注意安装路径中最好不要出现中文
对于初学者而言全选是最简单的方式(重点!!!)
配置Qt Creator开发环境变量
你的安装路径5.11.0mingw53_32bin
你的安装路径Toolsmingw530_32bin
手机有很多功能, “开机”,“关机”,“打电话”,“发短信”,"拍照"等等
手机中的每一个功能就相当于C语言程序中的一个程序段(函数)
众多功能中总有一个会被先执行,不可能多个功能一起执行
想使用手机必须先执行手机的开机功能
所以C语言程序也一样,由众多功能、众多程序段组成, 众多C语言程序段中总有一个会被先执行, 这个先执行的程序段我们称之为"主函数"
一个C语言程序由多个"函数"构成,每个函数有自己的功能
一个程序***有且只有一个主函数***
如果一个程序没有主函数,则这个程序不具备运行能力
程序运行时系统会***自动调用***主函数,而其它函数需要开发者***手动调用***
主函数有固定书写的格式和范写
int main() {
// insert
return 0;
}
int call() {
return 0;
}
int main() {
call();
return 0;
}
int call(){
return 0;
}
int main(){
call();
printf();
return 0;
}
printf("hello worldn");
#include <stdio.h>
int call(){
return 0;
}
int main(){
call();
printf("hello worldn");
return 0;
}
int main(){
printf("hello worldn") // 如果没有分号编译时会报错
return 0;
}
int main(){
// 如果没有分号,多条语句合并到一行时, 系统不知道从什么地方到什么地方是一条完整语句
printf("hello worldn") return 0;
}
int main(){
printf("hello worldn"); // 这里的分号如果是中文的分号就会报错
return 0;
}
int main(){
return 0;
}
int main(){ // 编译时会报错, 重复定义
return 0;
}
int call(){ // 编译时报错, 因为只有call函数, 没有main函数
return 0;
}
int mian(){ // 编译时报错, 因为main函数的名称写错了,还是相当于没有main函数
return 0;
}
#include <stdio.h>
main(){ // 不会报错
printf("hello worldn");
return 0;
}
#include <stdio.h>
void main(){ // 不会报错
printf("hello worldn");
return 0;
}
int main(){ // 不会报错
printf("hello worldn");
}
#include <stdio.h>
int main(){
printf("hello worldn");
return 0;
}
Tips:
语法错误:编译器会直接报错
逻辑错误:没有语法错误,只不过运行结果不正确
*** ***
*********
*******
****
**
printf(" *** *** n");
printf("*********n");
printf(" *******n");
printf(" ****n");
printf(" **n");
printf(" *** *** n*********n *******n ****n **n");
int i = 0;
while (1) {
if (i % 2 == 0) {
printf(" *** *** n");
printf("*********n");
printf(" *******n");
printf(" ****n");
printf(" **n");
}else
{
printf("n");
printf(" ** ** n");
printf(" *******n");
printf(" *****n");
printf(" **n");
}
sleep(1);
i++;
system("cls");
}
_ooOoo_
o8888888o
88" . "88
(| -_- |)
O = /O
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. ' \| |// `.
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/ _||||| -:- |||||-
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佛祖保佑 有无BUG
━━━━━━神兽出没━━━━━━
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┃ ┃
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┗━┓ ┏━┛Code is far away from bug with the animal protecting
┃ ┃ 神兽保佑,代码无bug
┃ ┃
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━━━━━━感觉萌萌哒━━━━━━
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´´´███▒▒▒▒▒▒██´´´´´
´´´███▒▒▒▒██´ 项目:第一个C语言程序
´´██████▒▒███´´´´´ 语言: C语言
´██████▒▒▒▒███´´ 编辑器: Qt Creator
██████▒▒▒▒▒▒███´´´´ 版本控制:git-github
´´▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▒´´ 代码风格:江哥style
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´´´´´´´´████████´´´´´´´
´´´´´´´█████████´´´´´´
´´´´´´██████████´´´´ 大部分人都在关注你飞的高不高,却没人在乎你飞的累不累,这就是现实!
´´´´´´██████████´´´ 我从不相信梦想,我,只,相,信,自,己!
´´´´´´´█████████´´
´´´´´´´█████████´´´
´´´´´´´´████████´´´´´
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——————————————————————————女神保佑,代码无bug——————————————————————
#include<stdio.h>
int main() {
printf("南哥带你装B带你飞");
return 0;
}
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
cout << "南哥带你装B带你飞" << endl;
return 0;
}
#import <Foundation/Foundation.h>
int main() {
NSLog(@"南哥带你装B带你飞");
return 0;
}
class Test
{
public static viod main()
{
system.out.println("南哥带你装B带你飞");
}
}
package main
import "fmt" //引入fmt库
func main() {
fmt.Println("南哥带你装B带你飞")
}
void printMap(char map[6][7] , int row, int col);
int main(int argc, const char * argv[])
{
char map[6][7] = {
{'#', '#', '#', '#', '#', '#', '#'},
{'#', ' ', ' ', ' ', '#' ,' ', ' '},
{'#', 'R', ' ', '#', '#', ' ', '#'},
{'#', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', '#'},
{'#', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', '#'},
{'#', '#', '#', '#', '#', '#', '#'}
};
int row = sizeof(map)/sizeof(map[0]);
int col = sizeof(map[0])/ sizeof(map[0][0]);
printMap(map, row, col);
int pRow = 2;
int pCol = 1;
int endRow = 1;
int endCol = 6;
while ('R' != map[endRow][endCol]) {
printf("亲, 请输入相应的操作n");
printf("w(向上走) s(向下走) a(向左走) d(向右走)n");
char run;
run = getchar();
switch (run) {
case 's':
if ('#' != map[pRow + 1][pCol]) {
map[pRow][pCol] = ' ';
pRow++;//3
map[pRow][pCol] = 'R';
}
break;
case 'w':
if ('#' != map[pRow - 1][pCol]) {
map[pRow][pCol] = ' ';
pRow--;
map[pRow][pCol] = 'R';
}
break;
case 'a':
if ('#' != map[pRow][pCol - 1]) {
map[pRow][pCol] = ' ';
pCol--;
map[pRow][pCol] = 'R';
}
break;
case 'd':
if ('#' != map[pRow][pCol + 1]) {
map[pRow][pCol] = ' ';
pCol++;
map[pRow][pCol] = 'R';
}
break;
}
printMap(map, row, col);
}
printf("你太牛X了n");
printf("想挑战自己,请购买完整版本n");
return 0;
}
void printMap(char map[6][7] , int row, int col)
{
system("cls");
for (int i = 0; i < row; i++) {
for (int j = 0; j < col; j++) {
printf("%c", map[i][j]);
}
printf("n");
}
}
/*
R代表一个人
#代表一堵墙
// 0123456
####### // 0
# # // 1
#R ## # // 2
# # # // 3
## # // 4
####### // 5
分析:
>1.保存地图(二维数组)
>2.输出地图
>3.操作R前进(控制小人行走)
3.1.接收用户输入(scanf/getchar)
w(向上走) s(向下走) a(向左走) d(向右走)
3.2.判断用户的输入,控制小人行走
3.2.1.替换二维数组中保存的数据
(
1.判断是否可以修改(如果不是#就可以修改)
2.修改现有位置为空白
3.修改下一步为R
)
3.3.输出修改后的二维数组
4.判断用户是否走出出口
*/
// 声明打印地图方法
void printMap(char map[6][7] , int row, int col);
int main(int argc, const char * argv[])
{
// 1.定义二维数组保存迷宫地图
char map[6][7] = {
{'#', '#', '#', '#', '#', '#', '#'},
{'#', ' ', ' ', ' ', '#' ,' ', ' '},
{'#', 'R', ' ', '#', '#', ' ', '#'},
{'#', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', '#'},
{'#', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', '#'},
{'#', '#', '#', '#', '#', '#', '#'}
};
// 2.计算地图行数和列数
int row = sizeof(map)/sizeof(map[0]);
int col = sizeof(map[0])/ sizeof(map[0][0]);
// 3.输出地图
printMap(map, row, col);
// 4.定义变量记录人物位置
int pRow = 2;
int pCol = 1;
// 5.定义变量记录出口的位置
int endRow = 1;
int endCol = 6;
// 6.控制人物行走
while ('R' != map[endRow][endCol]) {
// 6.1提示用户如何控制人物行走
printf("亲, 请输入相应的操作n");
printf("w(向上走) s(向下走) a(向左走) d(向右走)n");
char run;
run = getchar();
// 6.2根据用户输入控制人物行走
switch (run) {
case 's':
if ('#' != map[pRow + 1][pCol]) {
map[pRow][pCol] = ' ';
pRow++;//3
map[pRow][pCol] = 'R';
}
break;
case 'w':
if ('#' != map[pRow - 1][pCol]) {
map[pRow][pCol] = ' ';
pRow--;
map[pRow][pCol] = 'R';
}
break;
case 'a':
if ('#' != map[pRow][pCol - 1]) {
map[pRow][pCol] = ' ';
pCol--;
map[pRow][pCol] = 'R';
}
break;
case 'd':
if ('#' != map[pRow][pCol + 1]) {
map[pRow][pCol] = ' ';
pCol++;
map[pRow][pCol] = 'R';
}
break;
}
// 6.3重新输出行走之后的地图
printMap(map, row, col);
}
printf("你太牛X了n");
printf("想挑战自己,请购买完整版本n");
return 0;
}
/**
* @brief printMap
* @param map 需要打印的二维数组
* @param row 二维数组的行数
* @param col 二维数组的列数
*/
void printMap(char map[6][7] , int row, int col)
{
// 为了保证窗口的干净整洁, 每次打印都先清空上一次的打印
system("cls");
for (int i = 0; i < row; i++) {
for (int j = 0; j < col; j++) {
printf("%c", map[i][j]);
}
printf("n");
}
}
单行注释
多行注释
// 南哥 // it666
// /* 江哥 */
// 帅哥
/*
// 作者:LNJ
// 描述:第一个C语言程序作用:这是一个主函数,C程序的入口点
*/
/*
哈哈哈
/*嘻嘻嘻*/
呵呵呵
*/
/*
R代表一个人
#代表一堵墙
// 0123456
####### // 0
# # // 1
#R ## # // 2
# # # // 3
## # // 4
####### // 5
分析:
>1.保存地图(二维数组)
>2.输出地图
>3.操作R前进(控制小人行走)
3.1.接收用户输入(scanf/getchar)
w(向上走) s(向下走) a(向左走) d(向右走)
3.2.判断用户的输入,控制小人行走
3.2.1.替换二维数组中保存的数据
(
1.判断是否可以修改(如果不是#就可以修改)
2.修改现有位置为空白
3.修改下一步为R
)
3.3.输出修改后的二维数组
4.判断用户是否走出出口
*/
// 2.计算地图行数和列数
int row = sizeof(map)/sizeof(map[0]);
int col = sizeof(map[0])/ sizeof(map[0][0]);
/**
* @brief printMap
* @param map 需要打印的二维数组
* @param row 二维数组的行数
* @param col 二维数组的列数
*/
void printMap(char map[6][7] , int row, int col)
{
system("cls");
for (int i = 0; i < row; i++) {
for (int j = 0; j < col; j++) {
printf("%c", map[i][j]);
}
printf("n");
}
}
// 1.定义二维数组保存迷宫地图
char map[6][7] = {
{'#', '#', '#', '#', '#', '#', '#'},
{'#', ' ', ' ', ' ', '#' ,' ', ' '},
{'#', 'R', ' ', '#', '#', ' ', '#'},
{'#', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', '#'},
{'#', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', '#'},
{'#', '#', '#', '#', '#', '#', '#'}
};
// 2.计算地图行数和列数
int row = sizeof(map)/sizeof(map[0]);
int col = sizeof(map[0])/ sizeof(map[0][0]);
// 3.输出地图
printMap(map, row, col);
// 4.定义变量记录人物位置
int pRow = 2;
int pCol = 1;
// 5.定义变量记录出口的位置
int endRow = 1;
int endCol = 6;
// 6.控制人物行走
while ('R' != map[endRow][endCol]) {
... ...
}
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
char | short | int | long | float | double | if | else |
return | do | while | for | switch | case | break | continue |
default | goto | sizeof | auto | register | static | extern | unsigned |
signed | typedef | struct | enum | union | void | const | volatile |
这些不用专门去记住,用多了就会了。在编译器里都是有特殊颜色的。 我们用到时候会一个一个讲解这个些关键字怎么用,现在浏览下,有个印象就OK了
fromNo22 | from#22 | my_Boolean | my-Boolean | 2ndObj | GUI | lnj |
Mike2jack | 江哥 | _test | test!32 | haha(da)tt | jack_rose | jack&rose |
生活中无时无刻都在跟数据打交道
在我们使用计算机的过程中,也会接触到各种各样的数据
静态的数据
动态的数据
既然硬盘的存储空间这么大,为何不把所有的应用程序加载到硬盘中去执行呢?
1 B(Byte字节) = 8 bit(位)
// 00000000 就是一个字节
// 111111111 也是一个字节
// 10101010 也是一个字节
// 任意8个0和1的组合都是一个字节
1 KB(KByte) = 1024 B
1 MB = 1024 KB
1 GB = 1024 MB
1 TB = 1024 GB
整型常量
实型常量
字符常量
字符串常量
自定义常量
常量类型练习
int a;
float b;
char ch;
int a,b,c;
int value;
value = 998; // 赋值
int value; value = 998; // 初始化
int a = 10; int b = 4, c = 2;
int a, b = 10; //部分初始化
int c, d, e;
c = d = e =0;
int i = 10;
i = 20; // 修改变量的值
int a = 10;
int b = a; // 相当于把a中存储的10拷贝了一份给b
int a = 10, c = 11;
printf("a=%d, c=%d", a, c);
double height = 1.75;
char blood = 'A';
printf("height=%.2f, 血型是%c", height, blood);
int main(){
int i = 998; // 作用域开始
return 0;// 作用域结束
}
int main(){
{
int i = 998; // 作用域开始
}// 作用域结束
printf("i = %dn", i); // 不能使用
return 0;
}
int main(){
{
{
int i = 998;// 作用域开始
}// 作用域结束
printf("i = %dn", i); // 不能使用
}
return 0;
}
int i = 666;
int main(){
printf("i = %dn", i); // 可以使用
return 0;
}// 作用域结束
int call(){
printf("i = %dn", i); // 可以使用
return 0;
}
int main(){
int i = 998; // 作用域开始
int i = 666; // 报错, 重复定义
return 0;
}// 作用域结束
int i = 666;
int i = 998; // 报错, 重复定义
int main(){
return 0;
}
int i = 666;
int main(){
int i = 998; // 不会报错
return 0;
}
int main(){
int i = 998; // 不会报错
return 0;
}
int call(){
int i = 666; // 不会报错
return 0;
}
类型 | 16位编译器 | 32位编译器 | 64位编译器 |
---|---|---|---|
char | 1 | 1 | 1 |
int | 2 | 4 | 4 |
float | 4 | 4 | 4 |
double | 8 | 8 | 8 |
short | 2 | 2 | 2 |
long | 4 | 4 | 8 |
long long | 8 | 8 | 8 |
void* | 2 | 4 | 8 |
变量存储的过程
int main(){
int number;
int value;
number = 22;
value = 666;
}
#include <stdio.h>
int main(){
int number;
int value;
number = 22;
value = 666;
printf("&number = %pn", &number); // 0060FEAC
printf("&value = %pn", &value); // 0060FEA8
}
先不要着急, 刚开始接触C语言, 我先了解这么多就够了. 后面会再次更深入的讲解存储的各种细节。
printf("格式控制字符串",输出项列表 );
printf("a = %d, b = %d",a, b);
%[标志][输出宽度][.精度][长度]类型
printf("a = %类型", a);
类型 | 含义 |
---|---|
d | 有符号10进制整型 |
i | 有符号10进制整型 |
u | 无符号10进制整型 |
o | 无符号8进制整型 |
x | 无符号16进制整型 |
X | 无符号16进制整型 |
f | 单、双精度浮点数(默认保留6位小数) |
e / E | 以指数形式输出单、双精度浮点数 |
g / G | 以最短输出宽度,输出单、双精度浮点数 |
c | 字符 |
s | 字符串 |
p | 地址 |
#include <stdio.h>
int main(){
int a = 10;
int b = -10;
float c = 6.6f;
double d = 3.1415926;
double e = 10.10;
char f = 'a';
// 有符号整数(可以输出负数)
printf("a = %dn", a); // 10
printf("a = %in", a); // 10
// 无符号整数(不可以输出负数)
printf("a = %un", a); // 10
printf("b = %un", b); // 429496786
// 无符号八进制整数(不可以输出负数)
printf("a = %on", a); // 12
printf("b = %on", b); // 37777777766
// 无符号十六进制整数(不可以输出负数)
printf("a = %xn", a); // a
printf("b = %xn", b); // fffffff6
// 无符号十六进制整数(不可以输出负数)
printf("a = %Xn", a); // A
printf("b = %Xn", b); // FFFFFFF6
// 单、双精度浮点数(默认保留6位小数)
printf("c = %fn", c); // 6.600000
printf("d = %lfn", d); // 3.141593
// 以指数形式输出单、双精度浮点数
printf("e = %en", e); // 1.010000e+001
printf("e = %En", e); // 1.010000E+001
// 以最短输出宽度,输出单、双精度浮点数
printf("e = %gn", e); // 10.1
printf("e = %Gn", e); // 10.1
// 输出字符
printf("f = %cn", f); // a
}
printf("a = %[宽度]类型", a);
#include <stdio.h>
int main(){
// 实际位数小于指定宽度
int a = 1;
printf("a =|%d|n", a); // |1|
printf("a =|%5d|n", a); // | 1|
// 实际位数大于指定宽度
int b = 1234567;
printf("b =|%d|n", b); // |1234567|
printf("b =|%5d|n", b); // |1234567|
}
printf("a = %[标志][宽度]类型", a);
标志 | 含义 |
---|---|
- | 左对齐, 默认右对齐 |
+ | 当输出值为正数时,在输出值前面加上一个+号, 默认不显示 |
0 | 右对齐时, 用0填充宽度.(默认用空格填充) |
空格 | 输出值为正数时,在输出值前面加上空格, 为负数时加上负号 |
# | 对c、s、d、u类型无影响 |
# | 对o类型, 在输出时加前缀o |
# | 对x类型,在输出时加前缀0x |
#include <stdio.h>
int main(){
int a = 1;
int b = -1;
// -号标志
printf("a =|%d|n", a); // |1|
printf("a =|%5d|n", a); // | 1|
printf("a =|%-5d|n", a);// |1 |
// +号标志
printf("a =|%d|n", a); // |1|
printf("a =|%+d|n", a);// |+1|
printf("b =|%d|n", b); // |-1|
printf("b =|%+d|n", b);// |-1|
// 0标志
printf("a =|%5d|n", a); // | 1|
printf("a =|%05d|n", a); // |00001|
// 空格标志
printf("a =|% d|n", a); // | 1|
printf("b =|% d|n", b); // |-1|
// #号
int c = 10;
printf("c = %on", c); // 12
printf("c = %#on", c); // 012
printf("c = %xn", c); // a
printf("c = %#xn", c); // 0xa
}
printf("a = %[精度]类型", a);
#include <stdio.h>
int main(){
double a = 3.1415926;
printf("a = %.2fn", a); // 3.14
}
printf("a = %.*f", a);
#include <stdio.h>
int main(){
double a = 3.1415926;
printf("a = %.*f", 2, a); // 3.14
}
#include <stdio.h>
int main(){
// 1234.567871093750000
float a = 1234.567890123456789;
// 1234.567890123456900
double b = 1234.567890123456789;
printf("a = %.15fn", a); // 前8位数字是准确的, 后面的都不准确
printf("b = %.15fn", b); // 前16位数字是准确的, 后面的都不准确
}
printf("a = %[长度]类型", a);
长度 | 修饰类型 | 含义 |
---|---|---|
hh | d、i、o、u、x | 输出char |
h | d、i、o、u、x | 输出 short int |
l | d、i、o、u、x | 输出 long int |
ll | d、i、o、u、x | 输出 long long int |
#include <stdio.h>
int main(){
char a = 'a';
short int b = 123;
int c = 123;
long int d = 123;
long long int e = 123;
printf("a = %hhdn", a); // 97
printf("b = %hdn", b); // 123
printf("c = %dn", c); // 123
printf("d = %ldn", d); // 123
printf("e = %lldn", e); // 123
}
printf("%f%%", 3.1415);
#include <stdio.h>
int main(){
printf("%f%%", 3.1415); // 输出结果3.1415%
}
scanf("格式控制字符串", 地址列表);
scanf("%d", &num);
#include <stdio.h>
int main(){
int number;
scanf("%d", &number); // 接收一个整数
printf("number = %dn", number);
}
#include <stdio.h>
int main(){
float num;
// 例如:输入 Tab 空格 回车 回车 Tab 空格 3.14 , 得到的结果还是3.14
scanf("%f", &num);
printf("num = %fn", num);
}
#include <stdio.h>
int main(){
int number;
// 用户必须输入number = 数字 , 否则会得到一个意外的值
scanf("number = %d", &number);
printf("number = %dn", number);
}
#include <stdio.h>
int main(){
int number;
scanf("%d", &number);
printf("number = %dn", number);
int value;
scanf("%d", &value);
printf("value = %dn", value);
}
#include <stdio.h>
int main(){
int number;
int value;
// 可以输入 数字 空格 数字, 或者 数字 回车 数字
scanf("%d%d", &number, &value);
printf("number = %dn", number);
printf("value = %dn", value);
}
#include <stdio.h>
int main(){
int number;
int value;
// 输入 数字,数字 即可
scanf("%d,%d", &number, &value);
printf("number = %dn", number);
printf("value = %dn", value);
}
#include <stdio.h>
int main(){
int number;
// 输入完毕之后按下回车无法结束输入
scanf("%dn", &number);
printf("number = %dn", number);
}
#include <stdio.h>
int main(){
int num1;
int num2;
char ch1;
scanf("%d%c%d", &num1, &ch1, &num2);
printf("num1 = %d, ch1 = %c, num2 = %dn", num1, ch1, num2);
char ch2;
int num3;
scanf("%c%d",&ch2, &num3);
printf("ch2 = %c, num3 = %dn", ch2, num3);
}
fflush(stdin);
setbuf(stdin, NULL);
#include <stdio.h>
int main(){
int num1;
int num2;
char ch1;
scanf("%d%c%d", &num1, &ch1, &num2);
printf("num1 = %d, ch1 = %c, num2 = %dn", num1, ch1, num2);
//fflush(stdin); // 清空输入缓存区
setbuf(stdin, NULL); // 清空输入缓存区
char ch2;
int num3;
scanf("%c%d",&ch2, &num3);
printf("ch2 = %c, num3 = %dn", ch2, num3);
}
#include <stdio.h>
int main(){
char ch = 'a';
putchar(ch); // 输出a
}
#include <stdio.h>
int main(){
char ch;
ch = getchar();// 获取一个字符
printf("ch = %cn", ch);
}
和数学中的运算符一样, C语言中的运算符是告诉程序执行特定算术或逻辑操作的符号
什么是表达式
优先级 | 名称 | 符号 | 说明 |
---|---|---|---|
3 | 乘法运算符 | * | 双目运算符,具有左结合性 |
3 | 除法运算符 | / | 双目运算符,具有左结合性 |
3 | 求余运算符 (模运算符) | % | 双目运算符,具有左结合性 |
4 | 加法运算符 | + | 双目运算符,具有左结合性 |
4 | 减法运算符 | - | 双目运算符,具有左结合性 |
#include <stdio.h>
int main(){
int a = 10;
int b = 5;
// 加法
int result = a + b;
printf("%in", result); // 15
// 减法
result = a - b;
printf("%in", result); // 5
// 乘法
result = a * b;
printf("%in", result); // 50
// 除法
result = a / b;
printf("%in", result); // 2
// 算术运算符的结合性和优先级
// 结合性: 左结合性, 从左至右
int c = 50;
result = a + b + c; // 15 + c; 65;
printf("%in", result);
// 优先级: * / % 大于 + -
result = a + b * c; // a + 250; 260;
printf("%in", result);
}
#include <stdio.h>
int main(){
// 整数除以整数, 结果还是整数
printf("%in", 10 / 3); // 3
// 参与运算的任何一个数是小数, 结果就是小数
printf("%fn", 10 / 3.0); // 3.333333
}
#include <stdio.h>
int main(){
// 10 / 3 商等于3, 余1
int result = 10 % 3;
printf("%in", result); // 1
// 左边小于右边, 那么结果就是左边
result = 2 % 10;
printf("%in", result); // 2
// 被除数是正数结果就是正数,被除数是负数结果就是负数
result = 10 % 3;
printf("%in", result); // 1
result = -10 % 3;
printf("%in", result); // -1
result = 10 % -3;
printf("%in", result); // 1
}
优先级 | 名称 | 符号 | 说明 |
---|---|---|---|
14 | 赋值运算符 | = | 双目运算符,具有右结合性 |
14 | 除后赋值运算符 | /= | 双目运算符,具有右结合性 |
14 | 乘后赋值运算符 (模运算符) | *= | 双目运算符,具有右结合性 |
14 | 取模后赋值运算符 | %= | 双目运算符,具有右结合性 |
14 | 加后赋值运算符 | += | 双目运算符,具有右结合性 |
14 | 减后赋值运算符 | -= | 双目运算符,具有右结合性 |
#include <stdio.h>
int main(){
// 简单的赋值运算符 =
// 会将=右边的值赋值给左边
int a = 10;
printf("a = %in", a); // 10
}
#include <stdio.h>
int main(){
// 复合赋值运算符 += -= *= /= %=
// 将变量中的值取出之后进行对应的操作, 操作完毕之后再重新赋值给变量
int num1 = 10;
// num1 = num1 + 1; num1 = 10 + 1; num1 = 11;
num1 += 1;
printf("num1 = %in", num1); // 11
int num2 = 10;
// num2 = num2 - 1; num2 = 10 - 1; num2 = 9;
num2 -= 1;
printf("num2 = %in", num2); // 9
int num3 = 10;
// num3 = num3 * 2; num3 = 10 * 2; num3 = 20;
num3 *= 2;
printf("num3 = %in", num3); // 20
int num4 = 10;
// num4 = num4 / 2; num4 = 10 / 2; num4 = 5;
num4 /= 2;
printf("num4 = %in", num4); // 5
int num5 = 10;
// num5 = num5 % 3; num5 = 10 % 3; num5 = 1;
num5 %= 3;
printf("num5 = %in", num5); // 1
}
#include <stdio.h>
int main(){
int number = 10;
// 赋值运算符优先级是14, 普通运算符优先级是3和4, 所以先计算普通运算符
// 普通运算符中乘法优先级是3, 加法是4, 所以先计算乘法
// number += 1 + 25; number += 26; number = number + 26; number = 36;
number += 1 + 5 * 5;
printf("number = %in", number); // 36
}
优先级 | 名称 | 符号 | 说明 |
---|---|---|---|
2 | 自增运算符(在后) | i++ | 单目运算符,具有左结合性 |
2 | 自增运算符(在前) | ++i | 单目运算符,具有右结合性 |
2 | 自减运算符(在后) | i– | 单目运算符,具有左结合性 |
2 | 自减运算符(在前) | –i | 单目运算符,具有右结合性 |
#include <stdio.h>
int main(){
int number = 10;
number++;
printf("number = %in", number); // 11
++number;
printf("number = %in", number); // 12
}
#include <stdio.h>
int main(){
int number = 10;
// ++在后, 先参与表达式运算, 再自增
// 表达式运算时为: 3 + 10;
int result = 3 + number++;
printf("result = %in", result); // 13
printf("number = %in", number); // 11
}
#include <stdio.h>
int main(){
int number = 10;
// ++在前, 先自增, 再参与表达式运算
// 表达式运算时为: 3 + 11;
int result = 3 + ++number;
printf("result = %in", result); // 14
printf("number = %in", number); // 11
}
#include <stdio.h>
int main(){
int number = 10;
// --在后, 先参与表达式运算, 再自减
// 表达式运算时为: 10 + 3;
int result = number-- + 3;
printf("result = %in", result); // 13
printf("number = %in", number); // 9
}
#include <stdio.h>
int main(){
int number = 10;
// --在前, 先自减, 再参与表达式运算
// 表达式运算时为: 9 + 3;
int result = --number + 3;
printf("result = %in", result); // 12
printf("number = %in", number); // 9
}
++(a+b); 5++;
int i = 10;
int b = i++; // 不推荐
或者
int b = ++i; // 不推荐
或者
int a = 10;
int b = ++a + a++; // 不推荐
int i = 10;
int b = i; // 推荐
i++;
或者;
i++;
int b = i; // 推荐
或者
int a = 10;
++a;
int b = a + a; // 推荐
a++;
同一个表达式中同一个变量自增或自减后如何运算
, 不同编译器得到结果也不同, 在企业开发中千万不要这样写 int a = 1;
// 下列代码利用Qt运行时6, 利用Xcode运行是5
// 但是无论如何, 最终a的值都是3
// 在C语言中这种代码没有意义, 不用深究也不要这样写
// 特点: 参与运算的是同一个变量, 参与运算时都做了自增自减操作, 并且在同一个表达式中
int b = ++a + ++a;
printf("b = %in", b);
sizeof可以用来计算一个变量或常量、数据类型所占的内存字节数
sizeof的几种形式
sizeof(10);
char c = 'a'; sizeof(c);
sizeof 10;
char c = 'a'; sizeof c;
sizeof(float);
如果是数据类型不能省略括号
sizeof面试题:
#include <stdio.h>
int main(){
int a = 10;
double b = 3.14;
// 由于sizeof的优先级比+号高, 所以会先计算sizeof(a);
// a是int类型, 所以占4个字节得到结果4
// 然后再利用计算结果和b相加, 4 + 3.14 = 7.14
double res = sizeof a+b;
printf("res = %lfn", res); // 7.14
}
表达式1,表达式2,… …,表达式n;
int result = a+1,b=3*4;
#include <stdio.h>
int main(){
int a = 10, b = 20, c;
// ()优先级高于逗号运算符和赋值运算符, 所以先计算()中的内容
// c = (11, 21);
// ()中是一个逗号表达式, 结果是最后一个表达式的值, 所以计算结果为21
// 将逗号表达式的结果赋值给c, 所以c的结果是21
c = (a + 1, b + 1);
printf("c = %in", c); // 21
}
优先级 | 名称 | 符号 | 说明 |
---|---|---|---|
6 | 大于运算符 | > | 双目运算符,具有左结合性 |
6 | 小于运算符 | < | 双目运算符,具有左结合性 |
6 | 大于等于运算符 | >= | 双目运算符,具有左结合性 |
6 | 小于等于运算符 | <= | 双目运算符,具有左结合性 |
7 | 等于运算符 | == | 双目运算符,具有左结合性 |
7 | 不等于运算符 | != | 双目运算符,具有左结合性 |
#include <stdio.h>
int main(){
int result = 10 > 5;
printf("result = %in", result); // 1
result = 5 < 10;
printf("result = %in", result); // 1
result = 5 > 10;
printf("result = %in", result); // 0
result = 10 >= 10;
printf("result = %in", result); // 1
result = 10 <= 10;
printf("result = %in", result); // 1
result = 10 == 10;
printf("result = %in", result); // 1
result = 10 != 9;
printf("result = %in", result); // 1
}
#include <stdio.h>
int main(){
// == 优先级 小于 >, 所以先计算>
// result = 10 == 1; result = 0;
int result = 10 == 5 > 3;
printf("result = %in", result); // 0
}
#include <stdio.h>
int main(){
// == 和 != 优先级一样, 所以按照结合性
// 关系运算符是左结合性, 所以从左至右计算
// result = 0 != 3; result = 1;
int result = 10 == 5 != 3;
printf("result = %in", result); // 1
}
int result1 = 3 > 4 + 7
int result2 = (3>4) + 7
int result3 = 5 != 4 + 2 * 7 > 3 == 10
#include <stdio.h>
int main(){
float a = 0.1;
float b = a * 10 + 0.00000000001;
double c = 1.0 + + 0.00000000001;
printf("b = %fn", b);
printf("c = %fn", c);
int result = b == c;
printf("result = %in", result); // 0
}
优先级 | 名称 | 符号 | 说明 |
---|---|---|---|
2 | 逻辑非运算符 | ! | 单目运算符,具有右结合性 |
11 | 逻辑与运算符 | && | 双目运算符,具有左结合性 |
12 | 逻辑或运算符 | || | 双目运算符,具有左结合性 |
! 条件A;
#include <stdio.h>
int main(){
// ()优先级高, 先计算()里面的内容
// 10==10为真, 所以result = !(1);
// !代表真变假, 假变真,所以结果是假0
int result = !(10 == 10);
printf("result = %in", result); // 0
}
条件A && 条件B;
#include <stdio.h>
int main(){
// 真 && 真
int result = (10 == 10) && (5 != 1);
printf("result = %in", result); // 1
// 假 && 真
result = (10 == 9) && (5 != 1);
printf("result = %in", result); // 0
// 真 && 假
result = (10 == 10) && (5 != 5);
printf("result = %in", result); // 0
// 假 && 假
result = (10 == 9) && (5 != 5);
printf("result = %in", result); // 0
}
#include <stdio.h>
int main(){
int a = 10;
int b = 20;
// 逻辑与, 前面为假, 不会继续执行后面
int result = (a == 9) && (++b);
printf("result = %in", result); // 1
printf("b = %in", b); // 20
}
条件A || 条件B;
#include <stdio.h>
int main(){
// 真 || 真
int result = (10 == 10) || (5 != 1);
printf("result = %in", result); // 1
// 假 || 真
result = (10 == 9) || (5 != 1);
printf("result = %in", result); // 1
// 真 || 假
result = (10 == 10) || (5 != 5);
printf("result = %in", result); // 1
// 假 || 假
result = (10 == 9) || (5 != 5);
printf("result = %in", result); // 0
}
#include <stdio.h>
int main(){
int a = 10;
int b = 20;
// 逻辑或, 前面为真, 不会继续执行后面
int result = (a == 10) || (++b);
printf("result = %in", result); // 1
printf("b = %in", b); // 20
}
int result = 3>5 || 2<4 && 6<1;
三目运算符,它需要3个数据或表达式构成条件表达式
格式: 表达式1?表达式2(结果A):表达式3(结果B)
考试及格 ? 及格 : 不及格;
求值规则:
示例:
int a = 10;
int b = 20;
int max = (a > b) ? a : b;
printf("max = %d", max);
输出结果: 20
等价于:
int a = 10;
int b = 20;
int max = 0;
if(a>b){
max=a;
}else {
max=b;
}
printf("max = %d", max);
#include <stdio.h>
int main(){
int a = 10;
int b = 5;
// 先计算 a > b
// 然后再根据计算结果判定返回a还是b
// 相当于int max= (a>b) ? a : b;
int max= a>b ? a : b;
printf("max = %in", max); // 10
}
#include <stdio.h>
int main(){
int a = 10;
int b = 5;
int c = 20;
int d = 10;
// 结合性是从右至左, 所以会先计算:后面的内容
// int res = a>b?a:(c>d?c:d);
// int res = a>b?a:(20>10?20:10);
// int res = a>b?a:(20);
// 然后再计算最终的结果
// int res = 10>5?10:(20);
// int res = 10;
int res = a>b?a:c>d?c:d;
printf("res = %in", res);
}
强制类型转换(显示转换) | 自动类型转换(隐式转换) |
---|---|
(需要转换的类型)(表达式) | 1.算数转换 2.赋值转换 |
// 将double转换为int
int a = (int)10.5;
// 当前表达式用1.0占用8个字节, 2占用4个字节
// 所以会先将整数类型2转换为double类型之后再计算
double b = 1.0 / 2;
// 赋值时左边是什么类型,就会自动将右边转换为什么类型再保存
int a = 10.6;
// 结果为0, 因为参与运算的都是整型
double a = (double)(1 / 2);
// 结果为0.5, 因为1被强制转换为了double类型, 2也会被自动提升为double类型
double b = (double)1 / 2;
#include <stdio.h>
int main(){
double d = 3.14;
int num = (int)d;
printf("num = %in", num); // 3
printf("d = %lfn", d); // 3.140000
}
交换前
int a = 10; int b = 20;
交换后
int a = 20; int b = 10;
默认情况下程序运行后,系统会按书写顺序从上至下依次执行程序中的每一行代码。但是这并不能满足我们所有的开发需求, 为了方便我们控制程序的运行流程,C语言提供3种流程控制结构,不同的流程控制结构可以实现不同的运行流程。
这3种流程结构分别是顺序结构、选择结构、循环结构
顺序结构:
选择结构
循环结构
if(表达式) {
语句块1;
}
后续语句;
if(age >= 18) {
printf("开网卡n");
}
printf("买烟n");
if(表达式){
语句块1;
}else{
语句块2;
}
后续语句;
if(age > 18){
printf("开网卡n");
}else{
printf("喊家长来开n");
}
printf("买烟n");
if(表达式1) {
语句块1;
}else if(表达式2){
语句块2;
}else if(表达式3){
语句块3;
}else{
语句块4;
}
后续语句;
if(age>40){
printf("给房卡");
}else if(age>25){
printf("给名片");
}else if(age>18){
printf("给网卡");
}else{
printf("给好人卡");
}
printf("买烟n");
if(表达式1){
语句块1;
if(表达式2){
语句块2;
}
}else{
if(表达式3){
语句块3;
}else{
语句块4;
}
}
#include <stdio.h>
int main(){
if(0){
printf("执行了if");
}else{
printf("执行了else"); // 被执行
}
}
// 极其不推荐写法
int age = 17;
if (age >= 18)
printf("开网卡n");
else
printf("喊家长来开n");
#include <stdio.h>
int main(){
if(0)
if(1)
printf("An");
else // 和if(1)匹配
printf("Bn");
else // 和if(0)匹配, 因为if(1)已经被匹配过了
if (1)
printf("Cn"); // 输出C
else // 和if(1)匹配
printf("Dn");
}
#include <stdio.h>
int main(){
if(1)
int number = 10; // 系统会报错
printf("number = %in", number);
}
#include <stdio.h>
int main(){
if(0){
int number = 10;
}else
int value = 20; // 系统会报错
printf("value = %in", value);
}
// 因为if(10 > 2)后面有一个分号, 所以系统会认为if省略了大括号
// if省略大括号时只能管控紧随其后的那条语句, 所以只能管控分号
if(10 > 2);
{
printf("10 > 2");
}
// 输出结果: 10 > 2
#include <stdio.h>
int main(){
int a = 8;
// if(a = 10){// 错误写法, 但不会报错
if (10 == a){
printf("a的值是10n");
}else{
printf("a的值不是10n");
}
}
if练习
实现石头剪刀布
剪刀石头布游戏:
1)定义游戏规则
剪刀 干掉 布
石头 干掉 剪刀
布 干掉石头
2)显示玩家开始猜拳
3)接收玩家输入的内容
4)让电脑随机产生一种拳
5)判断比较
(1)玩家赢的情况(显示玩家赢了)
(2)电脑赢的情况(显示电脑赢了)
(3)平局(显示平局)
switch(表达式){
case 常量表达式1:
语句1;
break;
case 常量表达式2:
语句2;
break;
case 常量表达式n:
语句n;
break;
default:
语句n+1;
break;
}
#include <stdio.h>
int main() {
int num = 3;
switch(num){
case 1:
printf("星期一n");
break;
case 2:
printf("星期二n");
break;
case 3:
printf("星期三n");
break;
case 4:
printf("星期四n");
break;
case 5:
printf("星期五n");
break;
case 6:
printf("星期六n");
break;
case 7:
printf("星期日n");
break;
default:
printf("回火星去n");
break;
}
}
#include <stdio.h>
int main() {
switch(1.1){ // 报错
case 1:
printf("星期一n");
break;
case 2:
printf("星期二n");
break;
default:
printf("回火星去n");
break;
}
}
#include <stdio.h>
int main() {
int num = 3;
switch(1){
case 1:
printf("星期一n");
break;
case 'a':
printf("星期二n");
break;
case num: // 报错
printf("星期三n");
break;
case 4.0: // 报错
printf("星期四n");
break;
default:
printf("回火星去n");
break;
}
}
#include <stdio.h>
int main() {
switch(1){
case 1: // 报错
printf("星期一n");
break;
case 1: // 报错
printf("星期一n");
break;
default:
printf("回火星去n");
break;
}
}
#include <stdio.h>
int main() {
switch(1){
case 1:{
int num = 10;
printf("num = %in", num);
printf("星期一n");
break;
}
case 2:
printf("星期一n");
break;
default:
printf("回火星去n");
break;
}
}
#include <stdio.h>
int main() {
int num = 2;
switch(num){
case 1:
printf("星期一n");
break;
case 2:
printf("星期二n"); // 被输出
case 3:
printf("星期三n"); // 被输出
default:
printf("回火星去n"); // 被输出
break;
}
}
#include <stdio.h>
int main() {
switch(1){
case 1:
printf("星期一n");
break;
case 2:
printf("星期一n");
break;
}
}
#include <stdio.h>
int main() {
switch(3){
case 1:
printf("星期一n");
break;
default:
printf("Other,,,n");
break;
case 2:
printf("星期一n");
break;
}
}
#include <stdio.h>
int main() {
int a = -1;
scanf("%d", &a);
if(a > 100){
printf("用户输入的数据大于100");
}else{
printf("用户输入的数据不大于100");
}
}
#include <stdio.h>
int main() {
int a = -1;
scanf("%d", &a);
// 挺(T)萌(M)的(D)搞不定啊
switch (a) {
case 101:
case 102:
case 103:
case 104:
case 105:
printf("大于n");
break;
default:
printf("不大于n");
break;
}
}
要求用户输入一个分数,根据输入的分数输出对应的等级
A 90~100
B 80~89
C 70~79
D 60~69
E 0~59
while ( 循环控制条件 ) {
循环体中的语句;
能够让循环结束的语句;
....
}
构成循环结构的几个条件
示例:
int count = 0;
while (count < 3) { // 循环控制条件
printf("发射子弹~哔哔哔哔n"); // 需要反复执行的语句
count++; // 能够让循环结束的语句
}
#include <stdio.h>
int main(){
int count = 4;
// 1.判断循环控制条件是否为真,此时为假所以跳过循环语句
while (count < 3) {
printf("发射子弹~哔哔哔哔n");
count++;
}
// 2.执行循环语句后面的代码, 打印"循环执行完毕"
printf("循环执行完毕n");
}
#include <stdio.h>
int main(){
int count = 0;
// 1.判断循环控制条件是否为真,此时0 < 3为真
// 4.再次判断循环控制条件是否为真,此时1 < 3为真
// 7.再次判断循环控制条件是否为真,此时2 < 3为真
// 10.再次判断循环控制条件是否为真,此时3 < 3为假, 跳过循环语句
while (count < 3) {
// 2.执行循环体中的代码, 打印"发子弹"
// 5.执行循环体中的代码, 打印"发子弹"
// 8.执行循环体中的代码, 打印"发子弹"
printf("发射子弹~哔哔哔哔n");
// 3.执行"能够让循环结束的语句" count = 1
// 6.执行"能够让循环结束的语句" count = 2
// 9.执行"能够让循环结束的语句" count = 3
count++;
}
// 11.执行循环语句后面的代码, 打印"循环执行完毕"
printf("循环执行完毕n");
}
#include <stdio.h>
int main(){
while (1) { // 死循环
printf("发射子弹~哔哔哔哔n");
// 没有能够让循环结束的语句
}
}
#include <stdio.h>
int main(){
while (1) // 死循环
printf("发射子弹~哔哔哔哔n");
// 没有能够让循环结束的语句
}
#include <stdio.h>
int main(){
while (1) // 死循环
int num = 10; // 报错
// 没有能够让循环结束的语句
}
#include <stdio.h>
int main(){
int count = 0;
while (count < 3);{ // 死循环
printf("发射子弹~哔哔哔哔n");
count++;
}
}
// 死循环一般在操作系统级别的应用程序会比较多, 日常开发中很少用
while (1);
do {
循环体中的语句;
能够让循环结束的语句;
....
} while (循环控制条件 );
int count = 0;
do {
printf("发射子弹~哔哔哔哔n");
count++;
}while(count < 10);
do-while循环执行流程
应用场景
#include<stdio.h>
int main()
{
int num = -1;
do{
printf("请输入密码,验证您的身份n");
scanf("%d", &num);
}while(123456 != num);
printf("主人,您终于回来了n");
}
for(初始化表达式;循环条件表达式;循环后的操作表达式) {
循环体中的语句;
}
for(int i = 0; i < 10; i++){
printf("发射子弹~哔哔哔哔n");
}
for循环执行流程
for循环注意点:
for(;;);
for和while应用场景
int count = 0; // 初始化表达式
while (count < 10) { // 条件表达式
printf("发射子弹~哔哔哔哔 %in", count);
count++; // 循环后增量表达式
}
// 如果初始化表达式的值, 需要在循环之后使用, 那么就用while
printf("count = %in", count);
// 注意: 在for循环初始化表达式中定义的变量, 只能在for循环后面的{}中访问
// 所以: 如果初始化表达式的值, 不需要在循环之后使用, 那么就用for
// 因为如果初始化表达式的值, 在循环之后就不需要使用了 , 那么用while会导致性能问题
for (int count = 0; count < 10; count++) {
printf("发射子弹~哔哔哔哔 %in", count);
}
// printf("count = %in", count);
// 如果需要使用初始化表达式的值, 也可以将初始化表达式写到外面
int count = 0;
for (; count < 10; count++) {
printf("发射子弹~哔哔哔哔n", count);
}
printf("count = %in", count);
C语言中提供了四大跳转语句, 分别是return、break、continue、goto
break:
应用场景:
break注意点:
if(1) {
break; // 会报错
}
while(1) {
while(2) {
break;// 只对while2有效, 不会影响while1
}
printf("while1循环体n");
}
while(2){
break;
printf("打我啊!");// 执行不到
}
if(1) {
continue; // 会报错
}
#include <stdio.h>
int main(){
int num = 0;
// loop:是定义的标记
loop:if(num < 10){
printf("num = %dn", num);
num++;
// goto loop代表跳转到标记的位置
goto loop;
}
}
#include <stdio.h>
int main(){
while (1) {
while(2){
goto lnj;
}
}
lnj:printf("跳过了所有循环");
}
while(条件表达式) {
while循环结构 or dowhile循环结构 or for循环结构
}
for(初始化表达式;循环条件表达式;循环后的操作表达式) {
while循环结构 or dowhile循环结构 or for循环结构
}
do {
while循环结构 or dowhile循环结构 or for循环结构
} while (循环控制条件 );
for (row=0; row<100; row++) {
// 低效率:长循环在最外层
for ( col=0; col<5; col++ ) {
sum = sum + a[row][col];
}
}
for (col=0; col<5; col++ ) {
// 高效率:长循环在最内层
for (row=0; row<100; row++) {
sum = sum + a[row][col];
}
}
好友列表1
好友1
好友2
好友列表2
好友1
好友2
好友列表3
好友1
好友2
for (int i = 0; i < 4; i++) {
printf("好友列表%dn", i+1);
for (int j = 0; j < 4; j++) {
printf(" 角色%dn", j);
}
}
****
****
****
// 3行4列
// 外循环控制行数
for (int i = 0; i < 3; i++) {
// 内循环控制列数
for (int j = 0; j < 4; j++) {
printf("*");
}
printf("n");
}
*
**
***
****
*****
/*
最多打印5行
最多打印5列
每一行和每一列关系是什么? 列数<=行数
*/
for(int i = 0; i< 5; i++) {
for(int j = 0; j <= i; j++) {
printf("*");
}
printf("n");
}
*****
****
***
**
*
for(int i = 0; i< 5; i++) {
for(int j = i; j < 5; j++) {
printf("*");
}
printf("n");
}
1
12
123
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j <= i; j++) {
printf("%d", j+1);
}
printf("n");
}
1
22
333
for (int i = 1; i <= 3; i++) {
for (int j = 1; j <= i; j++) {
printf("%d", i);
}
printf("n");
}
--*
-***
*****
for (int i = 0; i <= 5; i++) {
for (int j = 0; j < 5 - i; j++) {
printf("-");
}
for (int m = 0; m < 2*i+1; m++) {
printf("*");
}
printf("n");
}
1 * 1 = 1
1 * 2 = 2 2 * 2 = 4
1 * 3 = 3 2 * 3 = 6 3 * 3 = 9
for (int i = 1; i <= 9; i++) {
for (int j = 1; j <= i; j++) {
printf("%d * %d = %d t", j, i, (j * i));
}
printf("n");
}
定义函数的目的
自定义函数的书写格式
返回值类型 函数名(参数类型 形式参数1,参数类型 形式参数2,…) {
函数体;
返回值;
}
int main(){
printf("hello worldn");
retrun 0;
}
无参无返回值函数定义
void 函数名() {
函数体;
}
// 1.没有返回值/没有形参
// 如果一个函数不需要返回任何数据给调用者, 那么返回值类型就是void
void printRose() {
printf(" {@}n");
printf(" |n");
printf(" \|/n"); // 注意: 是一个特殊的符号(转意字符), 想输出必须写两个斜线
printf(" |n");
// 如果函数不需要返回数据给调用者, 那么函数中的return可以不写
}
无参有返回值函数定义
返回值类型 函数名() {
函数体;
return 值;
}
int getMax() {
printf("请输入两个整数, 以逗号隔开, 以回车结束n");
int number1, number2;
scanf("%i,%i", &number1, &number2);
int max = number1 > number2 ? number1 : number2;
return max;
}
有参无返回值函数定义
类型 变量名,类型 变量2,......
void 函数名(参数类型 形式参数1,参数类型 形式参数2,…) {
函数体;
}
void printMax(int value1, int value2) {
int max = value1 > value2 ? value1 : value2;
printf("max = %in", max);
}
有参有返回值函数定义
返回值类型 函数名(参数类型 形式参数1,参数类型 形式参数2,…) {
函数体;
return 0;
}
int printMax(int value1, int value2) {
int max = value1 > value2 ? value1 : value2;
return max;
}
函数定义注意
void test() {
}
void test() { // 报错
}
int max(int number1, int number2) // 形式参数
{
return number1 > number2 ? number1 : number2;
}
int main() {
int num = 99;
// 88, num, 22+44均能得到一个确定的值, 所以都可以作为实参
max(88, num, 22+44); // 实际参数
return 0;
}
形参、实参注意点
int max(int number1, int number2) { // 形式参数
return number1 > number2 ? number1 : number2;
}
int main() {
// 函数需要2个形参, 但是我们只传递了一个实参, 所以报错
max(88); // 实际参数
return 0;
}
形参实参类型不一致, 会自动转换为形参类型
void change(double number1, double number2) {// 形式参数
// 输出结果: 10.000000, 20.000000
// 自动将实参转换为double类型后保存
printf("number1 = %f, number2 = %f", number1, number2);
}
int main() {
change(10, 20);
return 0;
}
当使用基本数据类型(char、int、float等)作为实参时,实参和形参之间只是值传递,修改形参的值并不影响到实参函数可以没有形参
void change(int number1, int number2) { // 形式参数
number1 = 250; // 不会影响实参
number2 = 222;
}
int main() {
int a = 88;
int b = 99;
change(a, b);
printf("a = %d, b = %d", a, b); // 输出结果: 88, 99
return 0;
}
返回值类型注意点
max(int number1, int number2) {// 形式参数
return number1 > number2 ? number1 : number2;
}
函数返回值的类型和return实际返回的值类型应保持一致。如果两者不一致,则以返回值类型为准,自动进行类型转换
int height() {
return 3.14;
}
int main() {
double temp = height();
printf("%lf", temp);// 输出结果: 3.000000
}
一个函数内部可以多次使用return语句,但是return语句后面的代码就不再被执行
int max(int number1, int number2) {// 形式参数
return number1 > number2 ? number1 : number2;
printf("执行不到"); // 执行不到
return 250; // 执行不到
}
int max( int a, int b );
int max( int, int );
// 函数声明
void getMax(int v1, int v2);
int main(int argc, const char * argv[]) {
getMax(10, 20); // 调用函数
return 0;
}
// 函数实现
void getMax(int v1, int v2) {
int max = v1 > v2 ? v1 : v2;
printf("max = %in", max);
}
函数的声明与实现的关系
函数声明注意点:
// 函数声明
void getMax(int v1, int v2);
void getMax(int v1, int v2);
void getMax(int v1, int v2); // 不会报错
int main(int argc, const char * argv[]) {
getMax(10, 20); // 调用函数
return 0;
}
// 函数实现
void getMax(int v1, int v2) {
int max = v1 > v2 ? v1 : v2;
printf("max = %in", max);
}
函数声明可以写在函数外面,也可以写在函数里面, 只要在调用之前被声明即可
int main(int argc, const char * argv[]) {
void getMax(int v1, int v2); // 函数声明, 不会报错
getMax(10, 20); // 调用函数
return 0;
}
// 函数实现
void getMax(int v1, int v2) {
int max = v1 > v2 ? v1 : v2;
printf("max = %in", max);
}
当被调函数的函数定义出现在主调函数之前时,在主调函数中也可以不对被调函数再作声明
// 函数实现
void getMax(int v1, int v2) {
int max = v1 > v2 ? v1 : v2;
printf("max = %in", max);
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
getMax(10, 20); // 调用函数
return 0;
}
如果被调函数的返回值是整型时,可以不对被调函数作说明,而直接调用
int main(int argc, const char * argv[]) {
int res = getMin(5, 3); // 不会报错
printf("result = %dn", res );
return 0;
}
int getMin(int num1, int num2) {// 返回int, 不用声明
return num1 < num2 ? num1 : num2;
}
什么是递归函数?
void function(int x){
function(x);
}
递归函数构成条件
示例:
void getNumber(){
int number = -1;
while (number < 0) {
printf("请输入一个正数n");
scanf("%d", &number);
}
printf("number = %dn", number);
}
void getNumber2(){
int number = -1;
printf("请输入一个正数abcn");
scanf("%d", &number);
if (number < 0) {
// 负数
getNumber2();
}else{
// 正数
printf("number = %dn", number);
}
}
递归和循环区别
递归练习
什么是进制?
常见的进制
进制书写的格式和规律
十进制 0、1、2、3、4、5、6、7、8、9 逢十进一
二进制 0、1 逢二进一
八进制 0、1、2、3、4、5、6、7 逢八进一
十六进制 0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、A、B、C、D、E、F 逢十六进一
书写形式:在前面加个0x或者0X,例如: 0x45
练习
00011 0x001 0x7h4 10.98 0986 .089-109
+178 0b325 0b0010 0xffdc 96f 96.0f 96.oF -.003
2 进制转 10 进制
01100100
索引从右至左, 从零开始
第0位: 0 * 2^0 = 0;
第1位: 0 * 2^1 = 0;
第2位: 1 * 2^2 = 4;
第3位: 0 * 2^3 = 0;
第4位: 0 * 2^4 = 0;
第5位: 1 * 2^5 = 32;
第6位: 1 * 2^6 = 64;
第7位: 0 * 2^7 = 0;
最终结果为: 0 + 0 + 4 + 0 + 0 + 32 + 64 + 0 = 100
2 进制转 8 进制
从右至左每3位划分为8进制的1位, 不够前面补0
001 100 100
第0位: 100 等于十进制 4
第1位: 100 等于十进制 4
第2位: 001 等于十进制 1
最终结果: 144就是转换为8进制的值
2 进制转 16 进制
从右至左每4位划分为16进制的1位, 不够前面补0
0110 0100
第0位: 0100 等于十进制 4
第1位: 0110 等于十进制 6
最终结果: 64就是转换为16进制的值
其它进制转换为十进制
十进制 --> 十进制
12345 = 10000 + 2000 + 300 + 40 + 5
= (1 * 10 ^ 4) + (2 * 10 ^ 3) + (3 * 10 ^ 2) + (4 * 10 ^ 1) + (5 * 10 ^ 0)
= (1 * 10000) + (2 + 1000) + (3 * 100) + (4 * 10) + (5 * 1)
= 10000 + 2000 + 300 + 40 + 5
= 12345
规律:
其它进制转换为十进制的结果 = 系数 * 基数 ^ 索引 之和
系数: 每一位的值就是一个系数
基数: 从x进制转换到十进制, 那么x就是基数
索引: 从最低位以0开始, 递增的数
二进制 --> 十进制
543210
101101 = (1 * 2 ^ 5) + (0 * 2 ^ 4) + (1 * 2 ^ 3) + (1 * 2 ^ 2) + (0 * 2 ^ 1) + (1 * 2 ^ 0)
= 32 + 0 + 8 + 4 + 0 + 1
= 45
八进制 --> 十进制
016 = (0 * 8 ^ 2) + (1 * 8 ^ 1) + (6 * 8 ^ 0)
= 0 + 8 + 6
= 14
十六进制 --> 十进制
0x11f = (1 * 16 ^ 2) + (1 * 16 ^ 1) + (15 * 16 ^ 0)
= 256 + 16 + 15
= 287
十进制快速转换为其它进制
基数
取余, 倒叙读取 十进制 --> 二进制
100 --> 1100100
100 / 2 = 50 0
50 / 2 = 25 0
25 / 2 = 12 1
12 / 2 = 6 0
6 / 2 = 3 0
3 / 2 = 1 1
1 / 2 = 0 1
十进制 --> 八进制
100 --> 144
100 / 8 = 12 4
12 / 8 = 1 4
1 / 8 = 0 1
十进制 --> 十六进制
100 --> 64
100 / 16 = 6 4
6 / 16 = 0 6
// 整数部分(除2取余)
12
/ 2
------
6 // 余0
/ 2
------
3 // 余0
/ 2
------
1 // 余1
/ 2
------
0 // 余1
//12 --> 1100
// 小数部分(乘2取整数积)
0.125
* 2
------
0.25 //0
0.25
* 2
------
0.5 //0
0.5
* 2
------
1.0 //1
0.0
// 0.125 --> 0.001
// 12.8125 --> 1100.001
// 整数部分(乘以2的n次方, n从0开始)
0 * 2^0 = 0
0 * 2^1 = 0
1 * 2^2 = 4
1 * 2^3 = 8
// 1100 == 8 + 4 + 0 + 0 == 12
// 小数部分(乘以2的负n次方, n从0开始)
0 * (1/2) = 0
0 * (1/4) = 0
1 * (1/8) = 0.125
// .100 == 0 + 0 + 0.125 == 0.125
// 1100.001 --> 12.125
0.8125
* 2
--------
1.625 // 1
0.625
* 2
--------
1.25 // 1
0.25
* 2
--------
0.5 // 0
* 2
--------
1.0 // 1
0.0
// 0. 8125 --> 0.1101
1*(1/2) = 0.5
1*(1/4)=0.25
0*(1/8)=0
1*(1/16)=0.0625
//0.1101 --> 0.5 + 0.25 + 0 + 0.0625 == 0.8125
计算机只能识别0和1, 所以计算机中存储的数据都是以0和1的形式存储的
数据在计算机内部是以补码的形式储存的, 所有数据的运算都是以补码进行的
正数的原码、反码和补码
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1100
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1100
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1100
负数的原码、反码和补码
除了符号位
以外的其它位取反 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1100 // 12二进制
1000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1100 // -12原码
1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 0011 // -12反码
1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 0100 // -12补码
负数的原码、反码和补码逆向转换
1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 0100 // -12补码
1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 0011 // -12反码
1000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1100 // -12原码
为什么要引入反码和补码
在学习本节内容之前,大家必须明白一个东西, 就是计算机只能做加法运算, 不能做减法和乘除法, 所以的减法和乘除法内部都是用加法来实现的
首先我们先来观察一下,如果只有原码会存储什么问题
// 1 + 1
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 // 1原码
+0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 // 1原码
---------------------------------------
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0010 == 2
// 1 - 1; 1 + (-1);
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 // 1原码
+1000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 // -1原码
---------------------------------------
1000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0010 == -2
正是因为对于减法来说,如果使用原码结果是不正确的, 所以才引入了反码
// 1 - 1; 1 + (-1);
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 // 1反码
1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1110 // -1反码
---------------------------------------
1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 // 计算结果反码
1000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 // 计算结果原码 == -0
虽然反码能够满足我们的需求, 但是对于0来说, 前面的负号没有任何意义, 所以才引入了补码
// 1 - 1; 1 + (-1);
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 // 1补码
1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 // -1补码
---------------------------------------
10000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 // 计算结果补码
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 // == 0
符号 | 名称 | 运算结果 |
---|---|---|
& | 按位与 | 同1为1 |
按位或 | ||
^ | 按位异或 | 不同为1 |
~ | 按位取反 | 0变1,1变0 |
<< | 按位左移 | 乘以2的n次方 |
>> | 按位右移 | 除以2的n次方 |
9&5 = 1
1001
&0101
------
0001
9|5 = 13
1001
|0101
------
1101
9^5 = 12
1001
^0101
------
1100
~9 =-10
0000 0000 0000 0000 0000 1001 // 取反前
1111 1111 1111 1111 1111 0110 // 取反后
// 根据负数补码得出结果
1111 1111 1111 1111 1111 0110 // 补码
1111 1111 1111 1111 1111 0101 // 反码
1000 0000 0000 0000 0000 1010 // 源码 == -10
位运算应用场景:
偶数: 的二进制是以0结尾
8 -> 1000
10 -> 1010
奇数: 的二进制是以1结尾
9 -> 1001
11 -> 1011
任何数和1进行&操作,得到这个数的最低位
1000
&0001
-----
0000 // 结果为0, 代表是偶数
1011
&0001
-----
0001 // 结果为1, 代表是奇数
enum Unix {
S_IRUSR = 256,// 100000000 用户可读
S_IWUSR = 128,// 10000000 用户可写
S_IXUSR = 64,// 1000000 用户可执行
S_IRGRP = 32,// 100000 组可读
S_IWGRP = 16,// 10000 组可写
S_IXGRP = 8,// 1000 组可执行
S_IROTH = 4,// 100 其它可读
S_IWOTH = 2,// 10 其它可写
S_IXOTH = 1 // 1 其它可执行
};
// 假设设置用户权限为可读可写
printf("%dn", S_IRUSR | S_IWUSR); // 384 // 110000000
a = a^b;
b = b^a;
a = a^b;
2<<1; //相当于 2 *= 2 // 4
0010
<<0100
2<<2; //相当于 2 *= 2^2; // 8
0010
<<1000
2>>1; //相当于 2 /= 2 // 1
0010
>>0001
4>>2; //相当于 4 /= 2^2 // 1
0100
>>0001
#include <stdio.h>
void printBinary(int num);
int main(int argc, const char * argv[]) {
printBinary(13);
}
void printBinary(int num){
int len = sizeof(int)*8;
int temp;
for (int i=0; i<len; i++) {
temp = num; //每次都在原数的基础上进行移位运算
temp = temp>>(31-i); //每次移动的位数
int t = temp&1; //取出最后一位
if(i!=0&&i%4==0)printf(" "); printf("%d",t);
}
}
- 地址总线: 地址总线宽度决定了CPU可以访问的物理地址空间(寻址能力)
- 例如: 地址总线的宽度是1位, 那么表示可以访问 0 和 1的内存
- 例如: 地址总线的位数是2位, 那么表示可以访问 00、01、10、11的内存
- 数据总线: 数据总线的位数决定CPU单次通信能交换的信息数量
- 例如: 数据总线:的宽度是1位, 那么一次可以传输1位二进制数据
- 例如: 地址总线的位数是2位,那么一次可以传输2位二进制数据
- 控制总线: 用来传送各种控制信号
写入流程
读取流程
变量的存储原则
10的二进制: 0b00000000 00000000 00000000 00001010
高字节← →低字节
字符 | 意义 |
---|---|
b | 退格(BS)当前位置向后回退一个字符 |
r | 回车(CR),将当前位置移至本行开头 |
n | 换行(LF),将当前位置移至下一行开头 |
t | 水平制表(HT),跳到下一个 TAB 位置 |