这篇文章来介绍下安卓中操作图片的 API: Bitmap
Bitmap的本质:
位图,即用一些位存储图片数据的一种数据结构。
首先,我们用画笔画了一个48*48的图片,保存成bmp格式。
这里windows画笔只有四种位图格式可选,我们选24位位图。
查看这个文件的属性,发现大小为 6966 byte。
让我们猜测下Bitmap的数据结构。
根据保存的格式:24位位图 ,推测每一个像素要使用24位(bit)来存储,也就是3个字节(3*8bit)。
那么48x48大小的图片需要的存储空间为 48x48x3 = 6912字节 与windows系统提供的大小差不多。
多出来的字节数可能是文件的其他信息占用的。
接下来,进入正题:Android的Bitmap API
官方对它没有过多介绍。还是通过使用来认识。
Bitmap bitmap = ateBitmap(96,96, Bitmap.Config.ARGB_8888);
Bitmap的createBitmap可以创建一个bitmap。这里创建了一个96x96像素大小的bitmap。
查看一下新创建的bitmap所占用的内存大小,使用getByteCount():
Toast.makeText(ByteCount()+"",Toast.LENGTH_SHORT).show();
弹出的toast显示,这个bitmap实例占用36864 字节。
createBitmap()方法使用宽,高,以及Config三个参数生成bitmap。Config表明了bitmap存储空间大小:
ALPHA_8 :单色,
RGB_565:每个像素两字节,没有透明度信息,
ARGB_4444:过时-不推荐使用,
ARGB_8888:每个像素4字节,视觉效果拔群
RGBA_F16:每个像素8字节,用于显示带HDR效果的酷炫图片。
之前使用ARGB_8888创建了一个96x96 像素的bitmap实例,占用内存大小:96x96x4字节 = 36864 字节。
Bitmap bitmap = ateBitmap(96,96, Bitmap.Config.RGB_565);
如果改成RGB_565,则占用内存为:
可见,比ARGB_8888减少了一半。但是没有存储透明度通道的信息。
还记得文章开头用画笔创建的一个bmp文件吗,我们把它放到手机存储卡里,加载成Bitmap。把这个文件拷贝到了手机内存的这个根目录。
然后使用BitmapFactory的decodeFile()来把这个文件加载为Bitmap的一个实例。并显示占用内存大小。(单位为字节);
Bitmap fileBmp = BitmapFactory.ExternalStorageDirectory()+"/48px.bmp");Toast.makeText(ByteCount()+"",Toast
本文发布于:2024-02-01 22:42:46,感谢您对本站的认可!
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