计算机图形学02:中点BH算法绘制直线

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计算机图形学02:中点BH算法绘制直线

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作者:非妃是公主
专栏:《计算机图形学》
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个性签:顺境不惰,逆境不馁,以心制境,万事可成。——曾国藩

文章目录

  • 专栏推荐
  • 专栏系列文章
  • 一、算法原理
  • 二、缺点
  • 三、化整改进
  • 四、OpenGL代码实现
  • 五、效果
  • the end……

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计算机图形学(英语:computer graphics,缩写为CG)是研究计算机在硬件和软件的帮助下创建计算机图形的科学学科,是计算机科学的一个分支领域,主要关注数字合成与操作视觉的图形内容。虽然这个词通常被认为是指三维图形,事实上同时包括了二维图形以及影像处理。


一、算法原理

在 0 = < k < = 1 0=<k<=1 0=<k<=1时:

直线在M点上方为正,在点M下方为负。


二、缺点

中点BH算法存在许多浮点数,而浮点数的运算不利于硬件的性能提升以及优化!最终影响程序的性能。

因此,改进的中点BH算法应运而生,它的主要方法为:通过缩放模型参数,将算法中的浮点数转化为整数,进而实现运算的加速。


三、化整改进


另一种改进的方法如下:改进的中点BH算法


四、OpenGL代码实现

// 中点Bresenham算法绘制直线段(0≤k≤1)
void  MidBhline(int  x0, int  y0, int  x1, int  y1) {int  dx, dy, d, UpIncre, DownIncre, x, y;if (x0 > x1) { // x0为起始点,x1为终止点x = x1; x1 = x0; x0 = x; y = y1; y1 = y0; y0 = y;}x = x0; y = y0; dx = x1 - x0; dy = y1 - y0; d = dx - 2 * dy;UpIncre = 2 * dx - 2 * dy;	// 2dx*(1 + k)DownIncre = -2 * dy;		// 2dx(-k)glBegin(GL_POINTS);		// 开始绘制点while (x <= x1) {glVertex2i(x, y);		// 画点x++;					// 更新xif (d < 0) {			// 根据d的符号更新d和yy++;d += UpIncre;}elsed += DownIncre;}glEnd();					// 结束绘制点
}

五、效果

运行代码后,调用函数,效果如下:

the end……

中点BH算法绘制直线到这里就要结束啦~~到此既是缘分,欢迎您的点赞评论收藏关注我,不迷路,我们下期再见!!

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本文发布于:2024-02-02 12:41:14,感谢您对本站的认可!

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标签:中点   算法   直线   计算机   图形学
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