这次我将主要介绍基于Unreal Engine 4的VR项目实现VR交互,因为我已经实现了右手分离,我将完成右手部分的蓝图。
现在左右手柄已经分离,并且MotionControllerPawn中右手部分的蓝图被删除,右手手柄不能运作。为了能够使右手手柄发挥作用要新建一个右手的蓝图,然后为这个蓝图添加函数和事件。
创建右手的蓝图:
在“添加新项”->“蓝图类”中选择"Actor"创建蓝图:
在蓝图中添加组件:
首先在组件栏添加MotionController组件,并将Motion Controller的属性改为Right(绑定右手手柄)。再添加子节点skeletal Mesh,命名为:HandleMesh,HandleMesh下再添加Spline组件。
然后连接蓝图:
到目前为止我们已经将模型导入到Unreal Engine中,我们可以向拖动其他资源一样将它拖到场景中去。
成功将MAYA模型导入后,我们创建一个绿色的材质: 将模型与splinemesh绑定在一起: 完成基于Unreal Engine的VR交互。本文发布于:2024-02-02 21:41:32,感谢您对本站的认可!
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